Агуулгын хүснэгт:

Микро бит дээр орон зай эзлэгчдийг хэрхэн хийх вэ: 4 алхам
Микро бит дээр орон зай эзлэгчдийг хэрхэн хийх вэ: 4 алхам

Видео: Микро бит дээр орон зай эзлэгчдийг хэрхэн хийх вэ: 4 алхам

Видео: Микро бит дээр орон зай эзлэгчдийг хэрхэн хийх вэ: 4 алхам
Видео: 100 БЕЗУМНЫХ КЛАССИЧЕСКИХ КЕМПЕРОВ И ВИНТАЖНЫЙ ОТДЫХ 2024, Долдугаар сарын
Anonim
Микро бит дээр сансрын халдагчдыг хэрхэн яаж хийх вэ
Микро бит дээр сансрын халдагчдыг хэрхэн яаж хийх вэ

Тиймээс эхний алхам бол манай хөлөг онгоцыг бүтээх явдал юм. Та "Үндсэн" рүү очоод "Эхлэх" блокыг нэмнэ үү. Дараа нь та "Хувьсагчууд" руу очоод "SHIP" нэртэй хувьсагч үүсгээд "Хувьсагчууд" табаас "Sprite -ийг 0 болгож тохируулах" гэсэн блокыг сонгоно уу. Дараа нь та "sprite" биш "SHIP" гэж тавь. Дараа нь та "Тоглоом" таб руу очоод "x 2 y 2 дээр sprite үүсгэх" -ийг сонгоод "SHIP -ийг 0 болгох" хэсэгт "0" -ний оронд үүнийг оруулна уу. Үүний дараа та "y" -г 4 -ийн оронд 4 болгох боломжтой. Мөн онооны тоолуур нь заавал биш юм. Гэхдээ та тийшээ яв, бид хөлөг онгоцоо авлаа, дараагийн алхам бол манай хөлөг онгоцны хөдөлгөөн байх болно.

Алхам 1: Усан онгоцны хөдөлгөөн

Усан онгоцны хөдөлгөөн
Усан онгоцны хөдөлгөөн

Та оролтын таб руу очиж "В товчлуур дарагдсан" ба "А товчлуур дарагдсан" гэсэн блокуудыг авна уу. Дараа нь та Тоглоом руу очоод "sprite move by 1" -ийг сонгоод sprite болгож SHIP болгон өөрчилнө үү. Үүнийг "On B товчлуур дарагдсан" блок дээр тавь. Та А -тай ижил зүйлийг хийдэг, гэхдээ 1 -ээр шилжихийн оронд -1 -ийг тавина.

Алхам 2: Хувьсагчийг буудна

Хувьсагчийг буудна
Хувьсагчийг буудна

Тиймээс та эхлээд "Оролт" руу очоод "А+В товчлуурыг дарсан" гэснийг сонгоод кодонд нэмнэ үү. Дараа нь та "SHOOT" нэртэй хувьсагч хийж, дараа нь дахин хувьсагч руу ороод "SHOOT -ийг 0 болгож" нэмээд "0" -ийг "x: _ y: _ дээр sprite үүсгэх" болгож өөрчилөөд дараа нь "ship x:" -ийг сонгоно уу. тоглоомын хэсгийг "x: ship x: дээр sprite үүсгэх" дээр тавь. Энэ нь маш ойлгомжгүй боловч дүрснээс илүү сайн ойлгох болно. Дараа нь та "y" дээр ижил алхам хийнэ. Дараа нь та тоглоомын таб руу очоод "SHOOT -ийн тод байдлыг 88 -аар өөрчил" гэж нэмнэ үү. Дараа нь та давталтын таб руу очоод "4 удаа давтаж, код руу зарлахыг сонгоно уу. Дараа нь" SHOOT өөрчлөлтийг y -ээр -1, дараа нь "давтах" кодонд оруулаад "150 ms түр зогсоох" -г нэмнэ үү. "SHOOT" хувьсагчийн хурд, дараа нь давталтын зүйл дотор байгаа бол та логик руу ороод "if_ дараа нь" гэж сонгоод логик зүйлд нэмнэ үү. Логик блокийн хоосон зайд "is_touchching_" гэж оруулна уу. Дараа нь та "SHOOT" ба "ENEMY" хувьсагчдыг нэмнэ үү ("ENEMY" нэртэй хувьсагч үүсгээрэй, бид үүнийг дараа нь тодорхойлох болно). Дараа нь логик блок дотор "ДАЙСАН устгах", "устгах SHOOT" гэж нэмээд дараа нь хэрэв та дайсныг устгахдаа хөгжим, дууны эффект нэмж оруулахыг хүсвэл "оноогоо 1 -ээр өөрчлөх" гэсэн блокыг нэмнэ үү. Дараа нь давталт болон логик блокоос гадна та өөр "хэрэв _ бол" гэж нэмнэ. Дараа нь та логик руу орж хоосон зайд "0 ≤ 0" гэсэн блокыг нэмнэ үү. Дараа нь эхний 0 дээр та "SHOOT y" гэж тавина. Дараа нь логик блок дотор "устгах SHOOT" гэж оруулна уу.

Алхам 3: Дайсныг хувьсагч болгох

Дайсныг хувьсагч болгох
Дайсныг хувьсагч болгох

Нэгдүгээрт, "үүрд" блок нэмж, "ДАЙСАН" нэртэй хувьсагч үүсгэнэ үү, хувьсагчийн таб руу очоод "ДАЙСАН -ийг _" гэж нэмээд хоосон зайд "x: _ y: _ дээр sprite үүсгэнэ" гэж оруулна уу. Дараа нь "sprite үүсгэх" блокийн хоосон зайд "математик" таб дээр "0 -ээс 4 хүртэл санамсаргүй байдлаар сонгох" -ыг нэмнэ үү. Үүний дараа та "тоглоом" таб дээрээс "ДАЙСАН -ийн тод байдлыг 150 болгож нэмээд" доор нь "100 ms түр зогсоох" гэж нэмнэ үү. "Түр зогсоох" блокийн дараа та "тоглоом" таб дээр байрлах "ДАЙСАН 90 градусаар баруун тийш эргэх" -ийг нэмнэ үү. Дараа нь та "давталт" таб руу ороод "4 удаа давтах" гэж нэмж, "давталт" блок дотор "ДАЙСАН хөдөлж ny 1", "500 ms түр зогсоох" гэж нэмнэ үү. Одоо бид логик таб руу очиж "if_" гэсэн 2 блок нэмнэ. Эхний хоосон орон зайд та "_ хүрч буй _" гэж нэмж, эхний хоосон зайд "ДАЙСАН", хоёр дахь хоосон зайд "SHIP" гэж нэмж, логик блок дотор "тоглоом дууссан" гэж нэмнэ. Одоо нөгөө логик блок дээр бид "хүрч буй _" гэж бичээд хоосон зайнд "ДАЙСАН" гэж нэмж, логов блок дотор "ДАЙСАН устгах" гэж нэмнэ.

Алхам 4: Энэ нь иймэрхүү харагдах ёстой

Ийм л байх ёстой
Ийм л байх ёстой

Үүнийг хэрхэн яаж хийхийг тайлбарлахад би тийм ч муу байгаагүй гэж найдаж байна, танд тоглоом таалагдсан гэж найдаж байна:)

Зөвлөмж болгож буй: