Агуулгын хүснэгт:

AR Instagram шүүлтүүр: 8 алхам
AR Instagram шүүлтүүр: 8 алхам

Видео: AR Instagram шүүлтүүр: 8 алхам

Видео: AR Instagram шүүлтүүр: 8 алхам
Видео: ЗАКРИЧАЛ – ПОТЕРЯЛ ₽200.000 / ТРЭШКЭШ: Тишина 2024, Арваннэгдүгээр
Anonim
AR Instagram шүүлтүүрүүд
AR Instagram шүүлтүүрүүд

Бид нийгмээс тусгаарлах дадлага хийж байхдаа гэртээ туршиж үзэх хөгжилтэй арга замыг энд харуулав! Дараа нь та харилцаа холбоогоо хадгалж, Instagram дээр найз нөхөдтэйгээ хийсэн бүтээлээ хуваалцах боломжтой.

Бид видео, бүрэн хэмжээний.pdf файл, алхам алхмаар гүйлгээг орууллаа.

Үргэлжлүүлэн юм хийцгээе!

Хангамж

1. Ширээний болон зөөврийн компьютер.

2. Spark AR Studio (үнэгүй татаж авах, энд;

3. Photoshop эсвэл зураг засварлах бусад програм хангамж

4. Таны бүтээлийг шалгах ухаалаг гар утас (мөн инстаграм)!

Алхам 1: Видеог үзээрэй

Image
Image

Алхам 2: Үүнийг өөрөө хий: Статик объектууд

Маскийн эффектүүд
Маскийн эффектүүд

1. Эхлэхийн тулд "Объект нэмэх", дараа нь "Хавтгай" дээр дарна уу. Та ажлын талбарт дөрвөлжин гарч ирэх бөгөөд курсороор зөөх боломжтой урьдчилан үзэх хэсгийг харах болно. "Онгоц" гэдэг нь үндсэндээ камераар бичигдсэн зургийн дээр хавтгай шинж чанар юм. Бид зургийн дижитал хүрээ хийхдээ "Онгоц" -ыг ашиглах болно.

2. Онгоцыг сонгохдоо ажлын талбайн дөрвөлжинг алаг болохыг анхаарна уу. Энэ нь одоог хүртэл "Текст" хэрэглээгүй байгаа бөгөөд үндсэндээ хоосон зураг байна гэсэн үг юм. Зүүн гарын хэрэгслийн самбар дээрх "Plane0" -г сонгоод энэ алаг нүдийг засна уу. Дараа нь байцаагч дээр (дэлгэцийн баруун талд байгаа хэрэгслийн самбар) "Материалууд" -ын хажууд байгаа "+" тэмдэг дээр дарна уу. Энэ нь хөрөнгийн хэсэгт "Material0" материалыг бий болгоно.

3.. Assest bar -ээс “Material0” -г сонгоход байцаагч дээр хэд хэдэн сонголт гарч ирнэ. "Текст" сонголтыг сонгоод "Материал 0" хажууд байгаа "Файл сонгох" дээр дарна уу. "Хавтгай жишээ" нэртэй жишээ файлыг сонгоно уу. Одоо онгоцонд хэрэглэсэн "Текст" дээр хийж болох өөрчлөлтүүдийн төрлийг харуул. Ажлын үндсэн хэсэгт байршуулсан текстийн урьдчилж харах хэсгийг дарж чирж, зөөж болохыг харуулна. Масштабын хэрэгслийг ашиглан бүтэцийг урьдчилан харах боломжийг сунгаж, хэмжээг нь өөрчлөх эсвэл утасны урьдчилж харах хэсэгт нүүрэн дээр нь дарж чирэх замаар зургийн хэтийн төлөвийг өөрчлөх боломжтой.

A. Сонгосон объектын байрлалыг тохируулах

B. Сонгосон объектыг эргүүлэх

C. Сонгосон объектын масштабыг засах

D. Орон нутгийн координатын системийг ашиглах

E. Пивот/ Төв

Алхам 3: Хяналт

1. "Объект нэмэх" дээр дахин дараад "Үзэгдлийн тухай ойлголт> Нүүр царай хянагч" -ыг сонгоно уу. Facetracker0 нь одоо зүүн талын самбар дахь үзэгдэх хэсэгт харагдах болно. Ажлын талбар дээрх загвар дээрх RGB сумнууд түүнтэй хамт хөдөлж байгааг та бас анзаарах болно.

2. Дараа нь үзэгдэх хэсгийн "Facetracker0" дээрх "Plane0" -г чирнэ үү. "Plane0" объект нь загварын нүүрний хөдөлгөөнийг дагаж байгаа бөгөөд үүнийг нүүр хянах гэж нэрлэдэг. Өмнө нь объектыг зөөхөд ашигладаг RGB сумыг ашиглан объектын байрлалыг загварын толгойтой харьцуулахад хаана байрлуулахаа өөрчлөх боломжтой.

3. Хэрэв та дүрсийг илүү нарийвчлалтай байрлуулахын тулд нүүрний хөдөлгөөнийг түр зогсоохыг хүсч байвал үүнийг зүүн гар талын баар дээр хийж болно.

Алхам 4: Маскийн эффект

1. "Plane0" -ийг сонгохдоо "Plane0" -ийг дэлгэцийн зурвасаас устгаж, зүүн дээд гарын хэрэгслийн Edit хэсэгт дарж, дараа нь "Cut" -г сонгоно уу.

2. "+Объект нэмэх" дээр дараад "Face Mesh" -г сонгоно уу. Энэ нь нүүр хянагчийн доор "faceMesh0" гэсэн шинэ объект нэмэх болно. Камерын урьдчилсан үзлэгийн дээд талд та загварын нүүрний алаг 3D зургийг харах болно.

3. "faceMesh0" -г сонгоод баруун талын хэрэгслийн самбар дээрх Материалын хажууд байгаа + дээр дарж, дараа нь доош буух хэсэгт "Шинэ материал үүсгэх" -г сонгоно уу. Одоо загвар нь нүүрэн дээр цагаан давхаргатай бөгөөд зүүн талд байгаа "Хөрөнгө" самбарт шинэ материал байна.

4. Дахин нэг удаа хөрөнгийн самбарт ороод "material1> New Texture" -ийг сонгоод-j.webp

Маскийн эффектийн өргөтгөл:

1. Өгөгдсөн маск загварын файлыг үзээрэй. Энэхүү зургийн файл нь маск эффект зурах эсвэл үүсгэх хялбар засварлах загварыг өгдөг. Файлыг Photoshop дээр нээгээд загварын дээд талд шинэ давхарга үүсгэнэ үү. Энэхүү давхаргыг зурж, бусад зургуудаас бүрдүүлж, өөр маскны бүтэцтэй болгох боломжтой.

2. Шинэ маск хийж дуусмагц зураг засварлах програмынхаа маскны загварыг устгаж эсвэл нууж файлыг-p.webp

3. Энэ зургийг SparkAR дүрд бүтэц болгон импорт хийж үзээд юу болохыг үзээрэй!

Алхам 5: 3D объектууд

3D объектууд
3D объектууд

1. Бусад объектын нэгэн адил 3D объектуудыг дүр зураг дээр нэмж болно. Нүүрний маск шиг 3D дүрс нь "тор" ба "материал" -аас бүрдэнэ. Тор нь 3D хэлбэр бөгөөд материал нь тухайн объектыг хамарсан харааны бүтэц юм.

2. Хөрөнгийн самбар руу очоод "Хөрөнгө нэмэх> AR номын сангаас нэмэх" дээр дарна уу. Энэ нь олон тооны жишээ объектуудаас сонгох цэс рүү хөтөлдөг. Үргэлжлүүлэн 3D Primitives дээр обьект сонгоно уу. Хөрөнгийн хэлбэрт оруулахын тулд Импорт дээр дарна уу.

3. Объект нь торон ба материал гэсэн хоёр файлын хэсэгтэй гарч ирнэ. Хэрэв та кубыг дүр зураг руу чирсэн бол хэлбэрийг урьдчилан харах цонхонд харах болно. Нисэх онгоц, нүүрний торны нэгэн адил үүнийг өөр газар зөөж, хэмжээг нь өөрчилж, засах боломжтой. Энэ объектын бүтцийг засахын тулд "Cube_Mat" гэсэн шоо дөрвөлжин материалыг дарж, бүтэцээ солино уу.

Алхам 6: Онгоцны хяналт ба гэрэл

Онгоцны хяналт ба гэрэл
Онгоцны хяналт ба гэрэл

Онгоц хянах:

1. Онгоц мөрдөх нь нүүр хянахтай маш төстэй. "Объект нэмэх" рүү очоод "Хавтгай мөрдөгч" -ийг сонгоно уу. Энэ нь "хязгааргүй хэвтээ хавтгай" -ыг хянадаг трекерийг нэмж, урьдчилж харах дүрсийг камерын урагш харах горимд шилжүүлэх болно.

2. Энэхүү онгоцыг 3D объект, хавтгай болон бусад олон зүйлийг “зүүгээр” бэхлэхэд ашиглаж болно. Үүнийг туршиж үзээрэй!

Гэрэл:

1. Тайзны бүх 3D элементүүдийг 3D хөдөлгүүрээр бүтээсэн бөгөөд энэ нь гэрэлтүүлгийн эффектийг өөрчлөх боломжийг олгодог. Анхдагч байдлаар, дүр зураг нь нэг орчны гэрэл (бүх зүйлийг зөөлөн асаадаг) ба чиглүүлэгч гэрэл (бүх зүйлийг нэг зүгээс тодруулдаг) дагалддаг.

2. Эдгээр гэрэлтүүлгийн элементүүдийг хэргийн газраас устгаж, шинээр нэмж болно. "Объект нэмэх" хэсэгт очоод цэсийн доод талд гэрлийн жагсаалт гарч ирнэ.

3. Гэрэл нэмэхэд RGB бариултай конус хэлбэр харагдах болно. Үүнийг 3D ажлын талбарт шилжүүлэх боломжтой.

Алхам 7: Цаашдын хайгуул

Таны утсан дээр үзсэн эсвэл ашигласан ямар ч AR эффектийг Spark програм хангамжийг ашиглан олж авах боломжтой. Програм хангамжийг нээх үед та хүссэн үр дүнд хүрэхийн тулд өөрчилж болох шинэ эффектүүдийн загваруудыг харах болно. Spark танд ямар файлыг солих талаар товч заавар өгөх болно. Spark нь таны хүссэн нөлөөлөлд хүрэхийн тулд хангалттай баримт бичиг, заавар өгдөг.

Алхам 8: Байршуулж, нийтлэх

Ухаалаг гар утсан дээрх эффектээ туршиж үзэхийн тулд Файл> Байршуулах хэсэгт очиж харилцах цонхыг татаж аваарай. Эффект оруулахын тулд та Facebook данс руу нэвтрэх шаардлагатай болно. Энэ нь таныг гарчиг, урьдчилан үзэх зураг зэрэг өөрийн эффектийн талаар янз бүрийн мэдээллийг бөглөх маягт руу хөтөлнө. Та эффектийг байршуулсны дараа Spark таны эффектийг туршиж үзэхийн тулд танд туршилтын линк өгөх болно. Заримдаа эффект болон төхөөрөмжөөс хамааран та туршиж үзсэнийхээ дараа эргэж очоод эффектээ өөрчлөх шаардлагатай болдог. Энэ бол туйлын хэвийн зүйл.

Зөвлөмж болгож буй: