Агуулгын хүснэгт:
- Алхам 1: хангамж
- Алхам 2: Электроникийг угсрах
- Алхам 3: Кодлох
- Алхам 4: Хайрцаг
- Алхам 5:
- Алхам 6: Бүрэн
Видео: Хуудасны автомат эргэлт: 6 алхам
2024 Зохиолч: John Day | [email protected]. Хамгийн сүүлд өөрчлөгдсөн: 2024-01-30 11:01
Хөгжмийн зэмсэг тоглож байхдаа хуудас эргүүлэхэд бэрхшээлтэй тулгарч байсан уу? Бидний ихэнх нь байдаг гэдэгт итгэлтэй байна. Энэхүү автомат хуудас эргүүлэгч нь асуудлыг шийдвэрлэхэд тань туслах болно. Үүнтэй ажиллахад маш хялбар байдаг. Та бүтээгдэхүүнийг шалан дээр тавиад хуудсыг эргүүлэхийн тулд хийх ёстой бүх зүйлээ товчлуур дээр дарна уу. Хамгийн гол нь үүнийг хийхэд маш хялбар юм! Тиймээс илүү их зүйлийг шаардалгүйгээр эхлүүлцгээе!
Алхам 1: хангамж
- Ардуино Леонардогийн самбар
- Талхны самбар
- Холбогч утас x8
- 470 ом эсэргүүцэл
- Товч
- Гутлын хайрцаг
Алхам 2: Электроникийг угсрах
- утсыг товчлуурт холбоно уу
- 5v -ийг эерэг, GND -ийг сөрөгтэй холбоно уу
- эерэг ба сөрөг талхыг самбар дээр холбоно уу
- GND -ийг 4 -р зүү, 2 -р зүүг талхны самбарт холбоно уу
- резисторыг талхны самбар руу холбоно уу
- товчлуурыг талхны самбарт холбоно уу
Алхам 3: Кодлох
Сүүлийн алхам бол кодлох явдал юм. Та ArduBlock (зураг оруулсан) эсвэл кодын хувилбарыг ашиглах боломжтой.
Кодын линк энд байна
#оруулах
/* Эдгээр үндсэн номын сан нь 32u4 ба SAMD дээр суурилсан (Leonardo, Esplora, Zero, Due, MKR Family) самбарыг холбогдсон компьютерт эх хулгана болон гар хэлбэрээр харуулах боломжийг олгодог. */ void setup () {// нэг удаа ажиллуулахын тулд тохиргооны кодоо энд оруулна уу: pinMode (2, INPUT); // дижитал зүүг Keyboard.begin () оролт болгон оруулдаг; // гарыг удирдах анхны түлхүүр Keyboard.releaseAll (); } void loop () {// давтан ажиллуулахын тулд үндсэн кодоо энд оруулна уу: if (digitalRead (2)) {pinMode (4, INPUT_PULLUP); // 4 -р зүүг оролт болгож, татах эсэргүүцлийг асаана, ингэснээр (digitalRead (4) == LOW) {// 4 -р зүү доошлох хүртэл юу ч хийхгүй Keyboard.press (215); // дарах түлхүүр (ASCII код)} Keyboard.releaseAll (); }}
Алхам 4: Хайрцаг
- хайрцаг дээрх товчлуурын хэмжээг мөрдөнө үү
- нүхийг хайчилж ав
Алхам 5:
- Товчлуурыг нүх рүү оруулна уу
- Arduino -г хайрцагт хийнэ үү
Алхам 6: Бүрэн
Зөвлөмж болгож буй:
Хуудасны автомат эргүүлэг: 8 алхам
Автомат хуудас эргүүлэх: үндсэн ойлголтууд: тэнгисийн цэргийн = servoyellow = hingered = ХАЧА эсвэл өөр ямар нэг зүйл бол үнэхээр маш энгийн ойлголт бөгөөд та хуудасныхаа доор гараа шургуулж, дараа нь хуудсаа уншаад нөгөө гараа (хавтгай) дарна уу. хуудсыг эргүүлэх болно
Цаг, вэб хуудасны текстийг шинэчлэх ESP8266 POV фен: 8 алхам (зурагтай)
ESP8266 POV фен нь цаг болон вэб хуудасны текстийг шинэчлэх: Энэ бол хувьсах хурд, POV (Persistence Of Vision), цагийг үе үе харуулдаг сэнс, шинэчлэгдэх боломжтой хоёр текст мессеж юм. Энэ нь бас нэг хуудастай вэб сервер бөгөөд танд хоёр текстийг өөрчлөх боломжийг олгодог
Тоглоомын сугалааны эргэлт: 6 алхам
Тоглоомын сугалааны эргэлт: Миний Arduino төсөлд тавтай морилно уу! Энэ бол шударга байх шаардлагатай бүх төрлийн тоглоом тоглоход зориулагдсан сугалааны эргэлт юм. Тоглоомыг хэрхэн яаж хийхийг энд харуулав: Нэгдүгээрт, зүүн доод талд хар товчлуур байна. Сугалаа эхлэхийн тулд та үүнийг дарах хэрэгтэй болно. Дараа
Хөшиг суллах автомат эргэлт: 8 алхам
Хөшиг гаргадаг автомат эргэлт: Сайн байна уу. Энэ нийтлэлд би хаалтыг суллах замаар энгийн, хэт хямд автомат эргэлтийн тавцанг хэрхэн бүтээх талаар тайлбарлах болно. Бүх эд ангиудын үнэ 30 доллараас бага байдаг (бүх үнийг Aliexpress -аас авсан болно). Зургийг ашиглаж эхэлсэн ихэнх 3d зураачид
Stiffie Drive номын хуудасны тэмдэглэгээ: 4 алхам
Stiffie Drive Book Book Marker: Stiffie book page markerЭнэ бол энэ сайт дээрх хамгийн энгийн төсөл юм. Би ямар ч зүйлийг хаяхыг үзэн яддаг, гэхдээ хатуу дискийг (микро уян диск) салгах цаг болсон. шидэх