Агуулгын хүснэгт:
- Хангамж
- Алхам 1: Үндсэн бүтцийг бий болгох: тойм
- Алхам 2: Бүтцийг бий болгох: эгнээ ба суваг угсрах
- Алхам 3: Бүтцийг бий болгох: эгнээ дэмждэг
- Алхам 4: Бүтцийг бий болгох: Пин тоолуур ба дэлгэц
- Алхам 5: Бүтцийг бий болгох: Pin ба Ball Catcher
- Алхам 6: Хүрээг дуусгах/нэгдэх
- Алхам 7: Цахилгаан эд ангиудын хүрээг бэлтгэ
- Алхам 8: Цахилгаан хэлхээгээ тохируулж, туршиж үзээрэй
- Алхам 9: Цахилгааны нэгжийг хүрээ рүү холбоно уу
- Алхам 10: Боулинг руу яв
Видео: Ширээний боулингийн тоглоом: 10 алхам (зурагтай)
2024 Зохиолч: John Day | [email protected]. Хамгийн сүүлд өөрчлөгдсөн: 2024-01-30 11:01
Гэртээ аяга таваг хийх сонирхолтой арга хайж байна уу?
Энэхүү зааварчилгаа нь бүрэн ажиллагаатай ширээний боулингийн тоглоомыг хэрхэн яаж хийх талаар танд хэлэх болно. Сургуулийн төсөлд зориулагдсан боулингийн боловсруулсан, Arduino-ийн удирддаг энэхүү боулингийн тоглоом нь боулингийн талбайг танай гэрт шууд авчирдаг!
Тоглоом нь тээглүүр тогшсон эсэхийг мэдэхийн тулд зүү бүрийн доор байрлуулсан гэрлийг мэдрэхийн тулд фоторезисторыг холбож ажилладаг бөгөөд энэ нь тоглоомыг бүх арван фрэймээр оновчтой байлгах боломжийг олгодог. Урамшууллын хувьд LED нь гэрэлтүүлэгч эффект өгөхийн тулд тээглүүрүүдийг гэрэлтүүлж, хар гэрлээ асаагаад өөрийн сансрын боулингийн үдэшлэг зохион байгуулаарай!
Хангамж
Бүтцийн
- 3/4 "мод, фанер эсвэл БСХС (дор хаяж 5.5 фут урт)
- 1/8 "фанер эсвэл БСХС (дор хаяж 5 фут урт)
- 1 "х 3" хэмжээтэй мод (энэ төсөлд нарс ашигласан)
Электроник
- 1 Ардуино Уно
- 2 стандарт хэмжээтэй талхны самбар
- 11 цагаан LED
- 11 гэрэл эсэргүүцэгч
- 11 10 к ом эсэргүүцэл
- 1 4 зүүтэй I2C LCD дэлгэц
- ~ 70-75 утас
Бусад
- Ширээний хөрөө (эсвэл дугуй хөрөө)
- Jigsaw (эсвэл хүнд даацын хэрэгсэл)
- Алга нунтаглагч (эсвэл зүлгүүр)
- Модон цавуу
- Хавчаар (эсвэл хүнд ном)
- Халуун цавуу буу, цавуу мод
- Мини боулингийн зүү
- Мини боулингийн бөмбөг
Алхам 1: Үндсэн бүтцийг бий болгох: тойм
Танилцуулгад жагсаасан электрон эд ангиудыг захиалсны дараа олж авсны дараа дараагийн хэдэн алхамд тайлбарласны дагуу бүтцийн эгнээний хэсгүүдийг хэмжиж, хайчилж ав.
Энэхүү төслийг БСХС болон нарсны хаягдал ашиглан хийсэн боловч өгсөн хэмжээ, ойролцоогоор зузаантай модон материалтай ажиллах ёстой. Нэмж дурдахад ширээний хөрөө нь эдгээр зүсэлт хийхэд хамгийн тохиромжтой сонголт байж магадгүй, учир нь олон хэсэг нь шулуун ирмэг урт, гэхдээ дугуй хөрөө ашиглаж болно.
Эгнээ нь нэлээд урт (5 футаас дээш) тул тус тусдаа бүрэлдэхүүн хэсгүүдийн Tinkercad загварыг гаргаж, тодорхой болгох үүднээс оруулсан болно. Бүрэн угсралтын загварыг эндээс авах боломжтой бөгөөд угсрагдсан бүрэлдэхүүн хэсгүүдийн зургуудын хамт дараах алхмуудыг хийх боломжтой.
Дараах жагсаалт нь огтлох шаардлагатай бүх хэсгүүдийн тоймыг өгдөг.
3/4 зузаантай самбараас (энэ төсөлд БСХС -ийг ашигласан) хэмжиж, хайчилж ав.
-
Эгнээ
-
6 1/2 x 5 1/2 '(6.5 инч, 5.5 фут хэмжээтэй болохыг анхаарна уу)
Тэмдэглэл: Үүнийг эгнээ болгон ашиглах тул хонхорхой, хонхорхойгүй эсэхийг шалгаарай
-
-
Lane дэмждэг (хоёр тулгуур хийдэг)
- 6 1/2 "x 11 5/8" (x2)
- 6 1/2 "x 10 1/8" (x2)
- 6 1/2 "x 2 3/4" (x4)
-
Пин тоолуур
- 6 1/2 "x 11 5/8" (x2)
- 6 1/2 "x 6 1/2" (x2)
-
Пин/бөмбөг баригч
- 6 1/2 "x 10 1/8" (x2)
- 6 1/2 "x 6 1/2" (x2)
1/8 зузаантай самбараас (БСХС -ийг энэ төсөлд ашигласан) хэмжиж, хайчилж ав.
-
Пин/бөмбөг баригч
1 1/2 "x 11 5/8"
-
Ус зайлуулах суваг (эгнээний тал тус бүрт нэг багцыг хэмжиж хайчилж ав)
- 1 3/4 "5 '(дахин 5 фут)
- 1 "x 5 '
-
LCD хүрээ
7 1/2 "x 11 5/8"
1 "x 3" хэмжээтэй самбараас (энэ төсөлд нарс ашигласан) хэмжиж, хайчилж ав.
-
Ус зайлуулах суваг (дор хаяж хоёр багцыг хэмжиж хайчилж аваарай)
- 10 1/8"
- 1 5/8 "(x2)
Дараагийн дөрвөн алхам нь ерөнхий тоглоомыг бий болгоход шаардлагатай дэд хэсгүүдийг хэрхэн яаж хийхийг танд харуулах болно.
Алхам 2: Бүтцийг бий болгох: эгнээ ба суваг угсрах
Доорх ус зайлуулах хоолойн тулгуур хэсгүүдийг хэмжих, зүсэх, зүлгэж эхлээрэй. Эдгээр хэсгүүд нь 2 суваг дэмжих нэгж хийх болно.
- 1 "x 3" x 10 1/8 "(x2)
- 1 "x 3" x 1 5/8 "(x4)
Дараа нь дээрх зураг дээр үзүүлсэн шиг дэмжих хэсгүүдийг хооронд нь наа. Хэрэв та том хавчаар авах боломжтой бол угсрах хэсгийг хавчих хэрэгтэй. Үгүй бол цавуу хатах үед нэгжийг дарахын тулд ус зайлуулах хоолойн тулгуурын хоёр талд хүнд ном байрлуулна.
Доорх эгнээ, суваг хоолойг хэмжих, огтлох, зүлгэх замаар үргэлжлүүлнэ үү.
- 6 1/2 "x 5 1/2 'x 3/4"
- 1 3/4 "5 'x 1/8" (x2)
- 1 "x 5 'x 1/8" (x2)
Эдгээр хэсгүүдийг хийсний дараа ус зайлуулах хоолойн суурийн дээд хэсэгт цавуу түрхэж, эгнээ ба сувгийн тулгуурыг дээр нь байрлуулна (дээрх угсралтын зургаас харж болно). Хэрэв таны суваг шуудуунд зориулж сонгосон материал нь бага зэрэг бүдгэрсэн эсвэл бага зэрэг хазайсан бол модны цавуугаар хийсэн хэсгүүдийг уртаар нь түрхээрэй.
Алхам 3: Бүтцийг бий болгох: эгнээ дэмждэг
Доорх эгнээний тулгуур хэсгүүдийг хэмжих, зүсэх, зүлгэх зэргээр эхэлнэ. Эдгээр хэсгүүд нь 2 эгнээний тулгуур нэгжийг хийх болно.
- 6 1/2 "x 11 5/8" x 3/4 "(x2) - суурь
- 6 1/2 "x 10 1/8" x 3/4 "(x2) - дээд тавиур
- 6 1/2 "x 2 3/4" x 3/4 "(x4) - хажуугийн тулгуур
Дээрх Tinkercad зураг дээр үзүүлсэн шиг хоёр талын тулгуурыг суурин дээр наа. 3/4 хэмжээтэй модны хаягдлыг дээд тавиурын ирмэг дээр цавуу түрхээд хажуугийн төмөр замын хооронд оруулахаасаа өмнө суурийн орой дээр тавь. Цавууг сайн наалдуулахын тулд өмнөх алхамд дурдсанчлан хавчаар эсвэл даралтаар дарна уу.
Алхам 4: Бүтцийг бий болгох: Пин тоолуур ба дэлгэц
Доод талын эгнээний зүү тоолуурын эд ангиудыг хэмжиж, хайчилж, зүлгэж ав.
- 6 1/2 "x 11 5/8" x 3/4 "(x2)
- 6 1/2 "x 6 1/2" x 3/4 "(x2)
Дээрх Tinkercad зураг дээр үзүүлсэн шиг хоёр талын тулгуурыг суурин дээр наа. Хажуугийн тулгуур дээр цавуу түрхсэний дараа зүү тоолуурын дээд хэсгийг хоёр талын тулгуур дээр байрлуулна. Хатаах үед угсралт дээр ганц хоёр номыг зөөлөн тавь.
Дараа нь дэлгэцийн самбарыг дараах хэмжээсээр хэмжиж, огтолж, зүлгэж ав.
7 1/2 "x 11 5/8" x 1/8"
Дэлгэцийн самбарыг зүү тоолууртай холбохоосоо өмнө дэлгэцийн самбар дээр байгаа 3 "(өргөн) x 1" (өндөр) нүхийг хайчилж ав. Хэрэв танд эвлүүлэг хийх боломж байгаа бол энэ зүсэлтийг хийх хамгийн хялбар арга байж магадгүй, гэхдээ таны ашиглаж буй материалаас хамааран гар эсвэл хүнд даацын хутга ажиллах боломжтой. Та цахилгаан хэрэгслийг холбох хүртэл дэлгэцийн самбарыг таслах, холбохыг хүлээх хэрэгтэй бөгөөд таны холбогч утас хэр хол зайд байгааг харах боломжтой болно. Дэлгэцийн дэлгэц дээр дэлгэцийн зөв байршил байдаггүй тул дэлгэцийг өөрийн хүссэнээр байрлуулж болно.
Нүхийг хайчилж авсны дараа дэлгэцийн самбарыг зүү тоолуурын урд талд үзүүлсэн шиг наа.
Алхам 5: Бүтцийг бий болгох: Pin ба Ball Catcher
Доорх тээглүүр ба бөмбөг баригчийн эд ангиудыг хэмжих, зүсэх, зүлгэж эхлээрэй.
- 6 1/2 "x 10 1/8" x 3/4 "(x2)
- 6 1/2 "x 6 1/2" x 3/4 "(x2)
- 1 1/2 "x 11 5/8" x 1/8"
Дээрх зурган дээр үзүүлсэн шиг хоёр талын тулгуурыг нааж, суурь дээр нь буцааж хийнэ. Тоглож байхдаа тоглоомын доор ямар ч бүрэлдэхүүн хэсэг наалдахгүйн тулд нимгэн хэсгийг угсралтын урд талд наа. Цавууг сайн наалдуулахын тулд өмнөх алхамуудад тэмдэглэснээр хавчаар эсвэл даралтаар дарна уу.
Алхам 6: Хүрээг дуусгах/нэгдэх
Дөрвөн бүрэлдэхүүн хэсгийн угсралт дууссаны дараа та бүгдийг тохируулна. Та хэсгүүдийг цавуу эсвэл хадаасаар холбохыг сонгож болно, гэхдээ бид тэдгээрийг тусад нь үлдээхийг зөвлөж байна, хэрэв та өөр газар тоглохыг хүсч байвал тоглоомыг зөөх нь илүү хялбар болно. Эгнээний тулгуурыг эгнээний эхэн ба төгсгөлд байрлуулах ёстой (зураг дээр тодорхойлсон байдлаар). Зүү тоолуурыг эгнээний арын ирмэг ба зүү тоолуурын арын ирмэгийг тэгшлэхээр байрлуулах ёстой бөгөөд бөмбөг/зүү бариул нь зүү тоолуурын нэгжийн эсрэг чанга суух ёстой.
Алхам 7: Цахилгаан эд ангиудын хүрээг бэлтгэ
Тоглоомын цахилгаан эд ангиудыг холбохоос өмнө мэдрэгч болон LED -ийг өрөмдөх шаардлагатай хэд хэдэн нүх байдаг. Бид хүрээний угсралт наалдсаны дараа эдгээр нүхийг өрөмдөхөөр сонгосон боловч хэрэв та хүсвэл энэ алхамыг хүрээ угсрахаас өмнө хийж болно.
LED болон фоторезисторыг байрлуулах загварыг хавсаргана уу.
LED -ийн загвараас эхлэн загварыг эгнээний төгсгөлд тэгшлээд нүхийг дараах байдлаар өрөмдөнө. 10 тээглүүр бүрийн хувьд LED-ийг тэжээхийн тулд 1/4 инчийн цооног өрөмдөнө. Дараа нь эгнээний дээд талын нүхийг бага зэрэг (~ 1/1/2) өрөмдлөгөөр хийнэ. 32 ) тээглүүрийг олох, байрлуулахад туслах болно.
Фоторезисторын хувьд хавсаргасан загварыг зүү тоолуурын нэгжийн дээд ар талд хэвлээд тэгшлээрэй. Загвар дээр үзүүлсэн шиг тээглүүр бүрийн байрлалын төв хэсэгт 1/4 нүх гарга.
Төгсгөлд нь нэг LED ба нэг фоторезисторыг байрлуулах зориулалттай зүү тоолуурын нэгжийн хажуугийн хана тус бүрт 1/4 "нүх өрөмдөх ёстой. Эдгээр бүрэлдэхүүн хэсгүүдийн хувьд эгнээнээс 1/2" нүх, 1/2 " "хоёр талын зүү тоолуурын нэгжийн урд ирмэгээс.
Алхам 8: Цахилгаан хэлхээгээ тохируулж, туршиж үзээрэй
Энэ төслийн цахилгааны хэсэгт анхаарлаа хандуулахын тулд хүрээнээс бага зэрэг завсарлага авах хэрэгтэй.
Утасны нарийвчилсан зургийг тайлахад жаахан төвөгтэй байдаг тул бид боулингийн тоглоомын цахилгааны тохиргооны нарийвчилсан диаграммыг энд оруулав.
Тэмдэглэл: Үнэндээ ашигладаг LCD дэлгэц нь 4 зүүтэй LCD дэлгэц юм (Tinkercad загварт үзүүлсэн стандарт LCD дэлгэцээс ялгаатай).
Энэхүү диаграммд үзүүлсэн шиг бүрэлдэхүүн хэсгүүдийг холбож, хэлхээ болон бүрэлдэхүүн хэсгүүдийг шалгахын тулд хавсаргасан кодыг оруулна уу. Туршилт хийхийн тулд диаграмын зүүн талд байгаа мэдрэгчийг бөмбөгийг урдуур нь өнхрүүлж идэвхжүүлнэ үү. Тэр фоторезистор бөмбөг дэргэдүүрээ өнгөрснийг мэдрэх ёстой бөгөөд энэ нь тоглоомыг эхний хүрээ эхэлснийг илтгэнэ. Үлдсэн 10 гэрлийн мэдрэгчийг (10 боулингийн тээглүүрээр) бүрхсэн тохиолдолд тойрог/тоглоом нь эдгээр тээглүүрийг унагаагүй мэт оноо харуулах ёстой. Нээлтгүй болсон мэдрэгчид тоглоомонд хадаас шиг харагдана.
Дараагийн алхамд хүрээ рүү холбохоос өмнө таны хэлхээ ба бүрэлдэхүүн хэсгүүд зөв ажиллаж байгаа эсэхийг шалгаарай. Хэрэв таны тоглоом хүлээгдэж буй байдлаар ажиллахгүй байгаа бол бүх мэдрэгчүүд зөв ажиллаж, хангалттай гэрэл асааж байгаа эсэхийг шалгахын тулд асуудлыг шийдэх хурдан зөвлөмжийг энд оруулав.
Мэдрэгч тус бүрийн гэрлээс авсан оролтыг үнэн зөв олж авахын тулд хавсаргасан туршилтын кодыг ашиглан мэдрэгч тус бүрийн уншиж буй хүчдэлийг харуулна (цуваа дэлгэц/цуваа хэвлэх функцийг ашиглан). Та аналог 1 -р зүүг туршиж үзэхийг хүссэн мэдрэгчээ холбож, туршилтын кодыг ажиллуулна уу. Цуваа хэвлэх дэлгэцийн гаралтыг харж буй хүчдэл нь тагийг задлахад 0.5 - 3.0 вольт (мэдрэгч бүрийн хувьд) хооронд байх ёстой. Хэт бага хүрээ (жишээлбэл, зөвхөн 2.0 - 2.5 вольтоос унших) нь асуудалтай тулгарах магадлалтай тул та илүү сайн гүйцэтгэлтэй мэдрэгчийг өөр төхөөрөмжөөр сольж болно
Хэрэв та тоглоомоо ажиллуулахад ямар нэгэн асуудал гарвал коммент хэсэгт асуулт асууж болно.
Алхам 9: Цахилгааны нэгжийг хүрээ рүү холбоно уу
Цахилгаан эд ангиудын тодорхой байршил нь өмнөх холболтын диаграмм дээрх утсыг хадгалсан тохиолдолд холбогч утасны уртаас хамааран өөр өөр байж болно. Доорх заавар нь энэ тоглоомонд цахилгаан эд ангиудыг хэрхэн, хаана суурилуулсан болохыг тайлбарласан болно, гэхдээ хэрэв та өөр стилист сонголт хийвэл энд өөрчлөлт оруулахаас бүү эргэлзээрэй.
Зүүгээр бэхлэгдсэн бүрэлдэхүүн хэсгүүдийг хүрээ рүү нааж эхэл. Эгнээний нүх бүрт LED -ийг нүхний төв хэсэгт, эгнээний гадаргуугаас доош байрлуулж, доороос нь халуун цавуу түрхэж, LED -ийг байрандаа байлга. Зүү тоолуурын дээд хэсэгт байрлах фоторезистор бүрт энэ үйлдлийг давтана. Эцэст нь сүүлчийн фоторезисторыг зүү тоолуурын нэг талд (аль тал нь таны сонголтоор), сүүлчийн LED -ийг нөгөө талд нь ижил аргаар нааж болно. LED ба фоторезисторыг хүрээ рүү халуун цавуугаар бэхлэх нь тэдгээр нь шилжихгүй, хөдлөхгүй байх ёстой бөгөөд энэ нь буруу тодорхойлоход хүргэж болзошгүй юм.
Дараа нь LED -ийг хэлхээнд холбохын тулд талхны хавтанг эгнээний доод хэсэгт хавсаргана уу. Талхны хавтанг цавуу эсвэл эрэг ашиглан хавсаргаж болно.
Arduino өөрөө тоглоомын хажуу талд бэхлэгдэж, зүү тоолуурын нэгжийн дээд хэсэгт суурилуулсан фоторезисторын талбартай амархан холбогдож болно. LED -ийн нэгэн адил тогтвортой байдлыг хангах үүднээс фоторезисторыг халуун цавуугаар хүрээ рүү холбоно.
Эцэст нь хэлэхэд, LCD дэлгэцийг дэлгэцийн самбарын ар талд холбож, өмнө нь хайчилж авсан нүхтэй нь уялдуулна.
Алхам 10: Боулинг руу яв
Ингээд л боллоо! Таны боулингийн зам эдлэхэд бэлэн боллоо. Тоглуулахын тулд Arduino -г асаагаад LCD дэлгэц дээрх зааврыг дагана уу. ЭНД манай тоглоомоор 10 фрэйм тоглож байгаа тухай хурдан бичлэг байна.
Амжилт хүсье, энэ төсөл/тоглоом танд таалагдана гэж найдаж байна. Хэрэв та төгс тоглоом авах боломжтой бол бидэнд мэдэгдээрэй … бид одоо ч гэсэн өөрсдийнхөө тоглоомыг дийлээгүй байна!
Зөвлөмж болгож буй:
Энэхүү өндөр хүчдэлийн клик-тоглоом тоглоом: 11 алхам (зурагтай)
Энэхүү өндөр хүчдэлийн клик-тоглоом тоглоомын чулуу: 70-аад оны үед ахлах сургуулиудад түгээмэл хэрэглэгддэг чимэг Click-Clack тоглоомын хоёр цахилгаан статик хувилбарыг энд оруулав. Хувилбар 1.0 бол хэт төсвийн загвар юм. Эд анги (цахилгаан хангамжийг оруулаагүй) бараг юу ч биш юм. Илүү үнэтэй, илүү үнэтэй зүйлийн тайлбар
ESP32 VGA аркад тоглоом ба тоглоомын тоглоом: 6 алхам (зурагтай)
ESP32 VGA аркад тоглоом ба джойстик: Энэхүү зааварчилгаанд би VGA дэлгэцийн гаралттай ESP32 ашиглан дөрвөн тоглоомын тоглоом - Tetris - Snake - Breakout - Bomber - ийг хэрхэн яаж хуулбарлахыг үзүүлэх болно. Нарийвчлал нь 320 х 200 пиксел бөгөөд 8 өнгөөр хийгдсэн. Би өмнө нь хувилбарыг нь хийж байсан
MIT програм зохион бүтээгчийн тусламжтайгаар зөөлөн тоглоом бүхий Bluetooth шоо, Android тоглоом хөгжүүлэх: 22 алхам (зурагтай)
MIT App Inventor ашиглан зөөлөн тоглоом бүхий Bluetooth Dice болон Android тоглоом хөгжүүлэх: Шоо тоглох нь өөр өөр арга хэлбэртэй байдаг 1) Уламжлалт модон эсвэл гуулин шоогаар тоглодог.2) Гар утас эсвэл pc. -ийн гараар эсвэл pc. -ээр үүсгэсэн шоо утгыг гар утсан дээр эсвэл компьютер дээр тоглоорой. шоо биетэй тоглож, зоосыг гар утас эсвэл компьютер дээр зөөж болно
Ширээний төхөөрөмж - Тохируулах боломжтой ширээний туслах: 7 алхам (зурагтай)
Ширээний төхөөрөмж - Тохируулах боломжтой ширээний туслах: Ширээний төхөөрөмж нь интернетээс татаж авсан янз бүрийн мэдээллийг харуулах боломжтой жижиг хувийн ширээний туслах юм. Энэ төхөөрөмжийг би багшаар удирдуулсан Берри коллежийн CRT 420 - Тусгай сэдвүүдийн ангид зориулан бүтээсэн бөгөөд бүтээсэн
Роботын сорилтын 4 боулингийн зам: 4 алхам
Робот техникийн сорилтын 4 боулингийн зам: Зуны робот техникийн хөтөлбөрийн хувьд би хэдэн жилийн өмнө хийж байсан зарим сорилтуудаа шинэчилж, шинэ санаануудыг нэвтрүүлэхээр ажиллаж байна. Энэ бол эхнийх нь бидний урьд өмнө хийж байсан зүйл, гэхдээ ийм биш юм. Өмнө нь бид модон боулингийн тээглүүр ашигладаг байсан бөгөөд энэ нь бас батлагдсан