Агуулгын хүснэгт:

Arduino өрөөнөөс зугтах: 6 алхам (зурагтай)
Arduino өрөөнөөс зугтах: 6 алхам (зурагтай)

Видео: Arduino өрөөнөөс зугтах: 6 алхам (зурагтай)

Видео: Arduino өрөөнөөс зугтах: 6 алхам (зурагтай)
Видео: Девочка — шашлычок ► 1 Прохождение Silent Hill Origins (PS2) 2024, Арваннэгдүгээр
Anonim
Өрөөнөөс зугтах Arduino
Өрөөнөөс зугтах Arduino

Энэхүү төсөл нь кодлох үндсэн мэдлэг болох arduino por электроникийн бүрэлдэхүүн хэсгүүдийг ашиглан зугтах өрөөний загварыг бий болгох тухай юм.

Энэхүү зугтах өрөө нь 5 үе шаттай байх ёстой: (Энэ нь хүн бүрт өөр өөр байж болно)

1. Урьдчилан хэмжих мэдрэгч - LED Өрөөнд оронгуут эхний удирдамж асч, анхны санааг харуулна. Энэ нь таныг бяцхан гар чийдэн олоход хүргэх бөгөөд ингэснээр та аалзны гэрлийг гэрэлтүүлэх болно.

2. Гэрлийн мэдрэгч - LEDАалз нь фоторезистортой бөгөөд гэрлийг шууд мэдэрсний дараа өөр нэг чийдэн асч, өөр нэг сэжүүрийг харуулж, "BOSS" -т ус өгөх өөр үйлдэл рүү хөтөлнө.

3. Усны мэдрэгч - LED хэт ягаан туяа Ширээний доор усны мэдрэгч байдаг бөгөөд та аяга руу ус асгахад тэр үүнийг илрүүлж, хэт ягаан туяаны гэрлийг асааж эхний зурвасыг унтрааж далд мессежийг харуулна. Энэ зурвас таныг сандал руу чиглүүлэх бөгөөд та үүнийг эргүүлэх хэрэгтэй болно.

4. Потенциометр - LEDСандал нь потенциометрт холбогдсон тул 180º эргүүлэхэд цонхны ард байрлах гэрэл асаж, дээр нь гарч буй зурвас гарч ирэн хананд живсэн гарыг олохыг санал болгоно.

5. Түлхэх товчлуур - Servo Гараа олоход та товчлуурыг харах бөгөөд дарахад л сервомотор идэвхжиж, гарах хаалга нээгдэнэ.

Хангамж

DM самбар

Картон

Plack будаг

Улаан будаг

Бяцхан гар чийдэн

Гагнуур хийх цагаан тугалга

Тусгаарлагч тууз

Талхны самбар

Ардуино

Даралт мэдрэгч

Фоторезистор

Потенциометр

Усны мэдрэгч

Сервотор

3 LED

1 хэт ягаан туяаны LED

4 резистор 220 Ом

3 резистор 10 к Ом

Утас

Алхам 1: Суурийн бүтэц

Суурийн бүтэц
Суурийн бүтэц
Суурийн бүтэц
Суурийн бүтэц
Суурийн бүтэц
Суурийн бүтэц

Хуурамч хана, шалыг бий болгохын тулд хоёр хайрцаг, кабель, талх, ардуино зэргийг нуух зай байх болно.

Шал нь DM самбараас, хана нь картын хавтангаар хийгдсэн.

Бяцхан хайрцгийн хана, шалан дээр нүх гаргаад, кабелийг дамжуулахын тулд хамгийн тохиромжтой газруудыг хий.

Алхам 2: Прототипийг зохион байгуулах

Прототипийг зохион байгуулах
Прототипийг зохион байгуулах

Чимэглэл зохион бүтээж, зугтах өрөөг чангаар үлдээх болно.

Алхам 3: КОД

КОД
КОД

Зугтах өрөөний үе шат бүрт кодоо бичээд бүгдийг нь нэгтгэнэ үү.

Манай кодыг файл хэлбэрээр хавсаргана.

Алхам 4: Кабелийн туршилт

Кабелийн туршилт
Кабелийн туршилт
Кабелийн туршилт
Кабелийн туршилт

Кабелийг туршилтын самбар дээр туршиж үзээд кодын үе шат бүрийг тус тусад нь шалгана.

Энэ бол код зөв эсэхийг мэдэх хамгийн сайн арга бөгөөд та утсыг өөр утсаар хэрхэн яаж холбохыг мэддэг.

Асуудал нь код эсвэл бүрэлдэхүүн хэсгүүдийн аль нэгэнд байгаа эсэхийг мэдэхийн тулд ямар нэг зүйл ажиллахгүй бол tinkercad ашиглана уу.

Алхам 5: Бүх бүрэлдэхүүн хэсгүүдийг гагнах

Бүх бүрэлдэхүүн хэсгүүдийг гагнах
Бүх бүрэлдэхүүн хэсгүүдийг гагнах
Бүх бүрэлдэхүүн хэсгүүдийг гагнах
Бүх бүрэлдэхүүн хэсгүүдийг гагнах

Бүх кабелийг нийлүүлж, цагаан тугалгагаар гагнаж, илүү загварлаг болгохын тулд бүх загварыг хийж, загвар дээр нь нэмээрэй.

Алхам 6: Хөөрхөн болгоорой

Хөөрхөн болгоорой
Хөөрхөн болгоорой
Хөөрхөн болгоорой
Хөөрхөн болгоорой
Хөөрхөн болгоорой
Хөөрхөн болгоорой
Хөөрхөн болгоорой
Хөөрхөн болгоорой

Эцсийн чимэглэлийн элементүүдийг нэмнэ үү.

Зөвлөмж болгож буй: