Агуулгын хүснэгт:
- Алхам 1: Модулийг бүтээх
- Алхам 2: Төслийг кодчилно уу
- Алхам 3: Кодыг байршуулж, интерфэйсээр тоглоорой
Видео: Arduino сансрын хөлгийн интерфэйс: 3 алхам
2024 Зохиолч: John Day | [email protected]. Хамгийн сүүлд өөрчлөгдсөн: 2024-01-30 11:00
Сайн байна уу, зааварлагчид, Энэ удаад би Arduino Uno -г ашиглан хийж болох хамгийн энгийн төслүүдийн нэгийг хийв: сансрын хөлгийн хэлхээ. Энэ нь пуужингийн хөлөг онгоц зөв ажиллаж байгааг харуулах ёстой байсан "товчлуур дарах" эффектийг дуурайхын тулд шинжлэх ухааны зөгнөлт телевизийн анхны шоу, кинонд ашиглагдах програмчлал, хэлхээний төрөл юм. Энэ төслийг хэрэгжүүлэх олон эх сурвалжууд байгаа боловч үүнийг Instructables -д нийтлэх нь илүү олон хүнд Arduino -ийг туршиж үзэх сонирхолтой болоход тусална гэж найдаж байна.
Материал:
- Arduino Uno Board (гарааны иж бүрдлийг илүүд үздэг)
- Талхны самбар
- Диаграммд үзүүлсэн хэлхээний холболтууд, үүнд: холбогч утас, резистор, LED, товчлуур
- Arduino кодлох програм суулгасан компьютер
Алхам 1: Модулийг бүтээх
Нэгдүгээрт, таны Arduino тэжээлийн эх үүсвэрээс салгагдсан эсэхийг шалгаарай. Дараа нь хэлхээний бүх бүрэлдэхүүн хэсгүүдийг холбохын тулд дараах алхмуудыг дагана уу.
- Талхны самбарыг Arduino -ийн 5V (эерэг) ба газардуулгын (сөрөг) холболттой холбоно уу.
- Хоёр улаан LED -ийг талхны тавцан дээрх "e" үүрэнд байрлуул, тавцан дээр арай өндөр, ногоон LED нь ижил үүрэнд байрлуул.
- LED тус бүрийн катодыг 220 ом эсэргүүцэлээр газарт холбоно.
- Ногоон LED -ийн анодыг Arduino дээрх дижитал зүү 3 -т холбож, улаан LED -ийг 4, 5 -р зүү рүү хий.
- LED товчлуурын унтраагуурыг "e" ба "f" талхны хавтангийн гүүрний үүр дээр байрлуулна. Дээд талыг тэжээлд, доод талыг дижитал зүү 2 -т холбоно уу. Үүнтэй ижил тал руу 10 килоомын эсэргүүцэл нэмж газарт нэмнэ. (Энэ резистор нь товчлуур дарагдаагүй үед "LOW" уншихад хүргэдэг.)
Алхам 2: Төслийг кодчилно уу
Дээрх зургийг ашиглаж, кодыг өөрийн төсөлд хуулж оруулаарай. Хэрэв харахад хэцүү байвал энэ холбоосыг дагаж GitHub -аас кодыг аваарай:
Модулийн зан төлөвийг өөрчлөхийн тулд та "switchState == LOW" -г "switchState == HIGH" болгож өөрчлөх боломжтой гэдгийг анхаарах хэрэгтэй: дарах үед анивчих, дарахад хатуу хэвээр байх болно. Өөр нэг анхаарах зүйл бол та товчлуур дарагдсан үед улаан LED гэрэл хэрхэн хурдан анивчихыг тохируулахын тулд "хойшлуулах" мэдэгдлийн утгыг өөрчилж болно.
Алхам 3: Кодыг байршуулж, интерфэйсээр тоглоорой
Arduino -г компьютерт холбоод кодыг байршуулна уу; бүх зүйл ажиллана гэж найдаж байна! Үгүй бол утсан холболтоо шалгаад бүх кодыг зөв бичсэн эсэхийг шалгаарай. Алдаагаа засаад дахин байршуулна уу.
Ногоон LED хатуу асах ёстой. Товчлуурыг дарж, улаан LED нь өөрөөр анивчих ёстой! Та хүссэн зүйлээ хэлэхийн тулд товчлуур болон LED -ийн тагийг хийж, хэрэв хүсвэл утсыг нууж болно. Энэ төсөл танд таалагдсан гэж найдаж байна!
Зөвлөмж болгож буй:
Сансрын хөлгийн хяналтын самбар - Laser Cut Arduino тоглоом: 11 алхам (зурагтай)
Сансрын хөлгийн хяналтын самбар - Laser Cut Arduino Toy: Хэдэн сарын өмнө би үйлдвэрлэгчдийн худалдааны багаж хэрэгслийг олон жилийн турш сурахыг хүсч байсан тул орон нутгийн үйлдвэрлэгчдийн гишүүн болохоор шийдсэн. Би бага зэрэг Arduino туршлагатай байсан бөгөөд энд Instructables-ийн Fusion курст хамрагдсан. Гэсэн хэдий ч би
Raspberry Pi 4B дээрх ADXL335 мэдрэгч интерфэйс 4 алхам: 4 алхам
Raspberry Pi 4B дээрх ADXL335 мэдрэгч интерфэйсийг 4 алхамаар: Энэхүү зааварчилгаанд бид Raspberry Pi 4 дээрх ADXL335 (акселерометр) мэдрэгчийг Shunya O/S -тэй холбох болно
Сансрын хөлгийн чийдэн: 3 алхам
Сансрын хөлгийн чийдэн: Том хүү маань сүүлийн үед сансарт маш их явж байгаа болохоор унтлагын өрөөнд нь зориулж сансрын хөлгийн чийдэн бүтээхээр шийдсэн. Энэ нь нийлэг шилний дотоод тусгалын чадварт тулгуурладаг. Дэнлүү нь: модон (эсвэл БСХС) суурь, LED зурвас, нийлэг хавтан бүхий
Кербалын сансрын хөтөлбөрийн физик үе шатыг ашиглан өөрийн сансрын хөөргөлтийг сайжруулаарай: 6 алхам
Кербалын сансрын хөтөлбөрийн физик шатлалын товчлуур ашиглан өөрийн сансрын хөөргөлтийг сайжруулаарай: Би саяхан Кербал сансрын хөтөлбөрийн демо хувилбарыг авлаа. Кербал сансрын хөтөлбөр бол симулятор тоглоом бөгөөд пуужин зохион бүтээх, хөөргөх, алс холын сар, гариг руу чиглүүлэх боломжийг олгодог. Би саран дээр амжилттай буух гэж оролдсоор л байна (o
Сансрын уралдаан: Хүүхдүүдтэй хийх энгийн Arduino Clicker тоглоом: 7 алхам
Сансрын уралдаан: Хүүхдүүдтэй хийх энгийн Arduino Clicker тоглоом: ¡ Би өнөөдөр хэрхэн ажиллаж байгааг харуулсан видеог байршуулж байна! Хүүхдүүдтэй хамт хийж болох, дараа нь ганцаараа тоглоом болгон зугаацах боломжтой орон зайн сэдэвт зааварчилгаагаар зугаацаж, хамтдаа түүхийг заах хэрэгсэл болгон ашиглаж болно