Агуулгын хүснэгт:

Visuino -той SSD1331 OLED Дэлгэц (SPI) дээрх Bitmap Animation: 8 алхам
Visuino -той SSD1331 OLED Дэлгэц (SPI) дээрх Bitmap Animation: 8 алхам

Видео: Visuino -той SSD1331 OLED Дэлгэц (SPI) дээрх Bitmap Animation: 8 алхам

Видео: Visuino -той SSD1331 OLED Дэлгэц (SPI) дээрх Bitmap Animation: 8 алхам
Видео: Bitmap Animation on SSD1331 OLED Display (SPI) With Visuino 2024, Долдугаар сарын
Anonim

Энэхүү гарын авлагад бид Visuino -тэй SSD1331 OLED Display (SPI) дээр анимацийн энгийн хэлбэрээр bitmap дүрсийг харуулах, шилжүүлэх болно.

Видеог үзээрэй.

Алхам 1: Танд хэрэгтэй зүйл

Танд хэрэгтэй зүйл
Танд хэрэгтэй зүйл
Танд хэрэгтэй зүйл
Танд хэрэгтэй зүйл
Танд хэрэгтэй зүйл
Танд хэрэгтэй зүйл
Танд хэрэгтэй зүйл
Танд хэрэгтэй зүйл
  • Arduino UNO (эсвэл өөр Arduino)
  • SSD1331 OLED дэлгэц (SPI)
  • Талхны самбар
  • Холбогч утас
  • Visuino програм: Visuino татаж авах

Алхам 2: Хэлхээ

Хэлхээ
Хэлхээ
  • Дэлгэцийн зүү [CS] -ийг Arduino дижитал зүүтэй холбоно уу [7]
  • Дэлгэцийн зүү [DC] -ийг Arduino дижитал зүүтэй холбоно уу [8]
  • Дэлгэцийн зүү [RES] -ийг Arduino дижитал зүүтэй холбоно уу [9]
  • Дэлгэцийн зүү [SDA] -ийг Arduino дижитал зүүтэй холбоно уу [11]
  • Дэлгэцийн зүү [SCL] -ийг Arduino дижитал зүүтэй холбоно уу [13]
  • Дэлгэцийн зүү [VCC] -ийг Arduino эерэг зүүтэй холбоно уу [+5V]
  • Дэлгэцийн зүү [GND] -ийг Arduino газардуулгатай холбоно уу [GND]

Алхам 3: Visuino -г эхлүүлж, Arduino UNO -ийн самбарын төрлийг сонгоно уу

Visuino -г эхлүүлж, Arduino UNO -ийн самбарын төрлийг сонгоно уу
Visuino -г эхлүүлж, Arduino UNO -ийн самбарын төрлийг сонгоно уу
Visuino -г эхлүүлж, Arduino UNO -ийн самбарын төрлийг сонгоно уу
Visuino -г эхлүүлж, Arduino UNO -ийн самбарын төрлийг сонгоно уу

Arduino програмчлах ажлыг эхлүүлэхийн тулд та Arduino IDE -г эндээс суулгасан байх шаардлагатай:

Arduino IDE 1.6.6 дээр зарим чухал алдаанууд байгааг анхаарна уу. 1.6.7 эсвэл түүнээс дээш хувилбарыг суулгасан эсэхээ шалгаарай, эс тэгвээс энэ заавар ажиллахгүй болно! Хэрэв та үүнийг хийгээгүй бол Arduino IDO -г програмчлах Arduino IDE -ийг тохируулахын тулд энэхүү зааварт заасан алхмуудыг дагана уу! Visuino: https://www.visuino.eu мөн суулгах шаардлагатай. Visuino -г эхний зурагт үзүүлсэн шиг эхлүүлнэ үү Visuino дээрх Arduino бүрэлдэхүүн хэсэг (Зураг 1) дээрх "Tools" товчлуур дээр дарна уу. Харилцах цонх гарч ирэх үед 2 -р зурагт үзүүлсэн шиг "Arduino UNO" -г сонгоно уу.

Алхам 4: Visuino ADD бүрэлдэхүүн хэсгүүдэд

Visuino ADD бүрэлдэхүүн хэсгүүдэд
Visuino ADD бүрэлдэхүүн хэсгүүдэд
Visuino ADD бүрэлдэхүүн хэсгүүдэд
Visuino ADD бүрэлдэхүүн хэсгүүдэд
  • "SSD1331 OLED Display (SPI)" бүрэлдэхүүн хэсгийг нэмнэ үү
  • 2X "Синус бүхэл тоо үүсгэгч" нэмэх

Алхам 5: Visuino Set бүрэлдэхүүн хэсгүүдэд

Visuino Set бүрэлдэхүүн хэсгүүдэд
Visuino Set бүрэлдэхүүн хэсгүүдэд
Visuino Set бүрэлдэхүүн хэсгүүдэд
Visuino Set бүрэлдэхүүн хэсгүүдэд
Visuino Set бүрэлдэхүүн хэсгүүдэд
Visuino Set бүрэлдэхүүн хэсгүүдэд
Visuino Set бүрэлдэхүүн хэсгүүдэд
Visuino Set бүрэлдэхүүн хэсгүүдэд
  • "SineIntegerGenerator1" -ийг сонгоод шинж чанарын цонхонд Amplitude: 20, Frequency (Hz): 0.1, Offset: 20 -ийг тохируулна уу.
  • "SineIntegerGenerator2" -ийг сонгоод шинж чанаруудын цонхонд Amplitude: 10, Frequency (Hz): 0.1, Offset: 10 -ийг тохируулна уу.
  • "DisplayOLED1" дээр давхар товшоод, элементийн цонхонд "Bitmap зурах" хэсгийг зүүн тийш, зүүн талд "Bitmap1 зурах", шинж чанарын цонхонд "Bitmap" талбарыг сонгоод 3 цэг дээр дарна уу. "Bitmap Editor" "Load" товчлуур дээр дараад bitmap -ийг ачаална уу (Та энд хавсаргасан туршилтын bitmap -ийг татаж авах боломжтой)
  • "Bitmap Editor" дээр "Load" товчлуур дээр дараад bitmap -ийг ачаална уу (Та энд хавсаргасан туршилтын bitmap -ийг татаж авах боломжтой)
  • Bitmap хөдөлгөөнийг идэвхжүүлэхийн тулд бид X ба Y шинж чанаруудыг хянах хэрэгтэй. Үүнийг хийхийн тулд бид тэдэнд зүү нэмэх болно: Объектын хянагч дээр "X" шинж чанарыг сонгоно уу Үл хөдлөх хөрөнгийн урд талын "Pin" товчийг дарна уу, Унждаг жагсаалтаас "Integer SinkPin" -ийг сонгоно уу. "property" Elements "харилцах цонхыг хаах Та" Elements. Draw Bitmap1 "элементэд нэмэгдсэн шинэ" X "ба" Y "тээглүүрүүдийг харах болно.

Алхам 6: Visuino Connect бүрэлдэхүүн хэсгүүдэд

Visuino Connect бүрэлдэхүүн хэсгүүдэд
Visuino Connect бүрэлдэхүүн хэсгүүдэд
Visuino Connect бүрэлдэхүүн хэсгүүдэд
Visuino Connect бүрэлдэхүүн хэсгүүдэд
  • "SineIntegerGenerator1" зүүг [Out] "DisplayOLED1"> "Bitmap1 зурах" зүү [X] руу холбоно уу.
  • "SineIntegerGenerator2" зүүг [Out] -ыг "DisplayOLED1"> "Bitmap1 зурах" зүү рүү холбоно уу [Цаг]
  • "SineIntegerGenerator2" зүүг [Out] "DisplayOLED1"> "Bitmap1 зурах" зүү [Y] -д холбоно уу.
  • "DisplayOLED1" зүү [Reset] -ийг Arduino дижитал зүү [9] руу холбоно уу.
  • "DisplayOLED1" зүү [Өгөгдлийн команд] -ийг Arduino дижитал зүү [9] руу холбоно уу.
  • "DisplayOLED1" зүү [Out SPI] -ийг Arduino pin [SPI In] руу холбоно уу
  • "DisplayOLED1" зүү [Chip Select] -ийг Arduino дижитал зүү [7] руу холбоно уу.

Алхам 7: Arduino кодыг үүсгэх, хөрвүүлэх, байршуулах

Arduino кодыг үүсгэх, хөрвүүлэх, байршуулах
Arduino кодыг үүсгэх, хөрвүүлэх, байршуулах

Visuino -ийн доод хэсэгт "Бүтээх" таб дээр дарж зөв портыг сонгосон эсэхийг шалгаад "Эмхэтгэх/Бүтээх ба байршуулах" товчийг дарна уу.

Алхам 8: Тоглох

Хэрэв та Arduino UNO модулийг тэжээж, OLED дэлгэцийг үзвэл Bitmap нь OLED дэлгэцийн эргэн тойронд видеон дээр харагдаж байгааг харах болно.

Баяр хүргэе! Та Visuino -той хамт төслөө дуусгасан. Миний энэхүү зааварт зориулан бүтээсэн Visuino төслийг мөн хавсаргасан болно, та үүнийг эндээс татаж аваад Visuino -д нээж болно:

Зөвлөмж болгож буй: