
Агуулгын хүснэгт:
- Алхам 1: Мэдээлэл цуглуулах
- Алхам 2: Төлөвлөгөө
- Алхам 3: Материалыг бэлэн болго
- Алхам 4: Марк Вуд ба Хөөсөн хавтан
- Алхам 5: Үүнийг хайчилж ав
- Алхам 6: Roll дээр (дугуй хийх)
- Алхам 7: эд ангиудыг угсрах
- Алхам 8: Нүх ба нугас
- Алхам 9: Velcro үүнийг хаадаг
- Алхам 10: Зүлгүүр хийх, будах
- Алхам 11: Электроникийг нэгтгэх
- Алхам 12: Эцсийн алхамууд
- Алхам 13: Үйлдлийн видео
- Алхам 14: Дүгнэлт
2025 Зохиолч: John Day | [email protected]. Хамгийн сүүлд өөрчлөгдсөн: 2025-01-23 15:00

Та хэзээ нэгэн цагт шийдвэр дээрээ гацаж, эсвэл зүгээр л уйдаж байсан уу? Энэ төслийн тусламжтайгаар та цаашид байх шаардлагагүй болно. 1975 онд Мерв Гриффиний бүтээсэн алдарт шоунаас үндэслэн бүтээсэн энэхүү ширээний тоглоом хүн бүхэнд хөгжилтэй байх болно! Та товчлуурыг дарж, барьснаар урд талын дугуй эргэхийг харж, хэд хэдэн сонголтуудын аль нэгийг нь зогсоох боломжтой. Та дугуйг найз нөхөдтэйгээ тоглох боломжтой олон тоглоом болгон өөрчилж болно!
Энэ дугуйны хамгийн сайн тал бол товчлуурын харилцан үйлчлэл бөгөөд түүний сонголтыг энгийн маркераар хэрхэн тохируулахаас гадна юм. Жишээлбэл, тоглоомын самбар ээрэх, үнэн эсвэл зүрхлэх гэх мэт сонголтууд, мэдээжийн хэрэг, Wheel of Fortune. Энэхүү төслийн бусад онцлог шинж чанарууд нь асаах/унтраах унтраалга, цахилгаан эд ангиудыг хадгалах тогтвортой модон шүүгээ, эхлэгчдэд зориулсан гайхалтай төсөл юм.
Алхам 1: Мэдээлэл цуглуулах
Манай төслийн хувьд бид үүнийг хамгийн интерактив болгохын тулд үүнийг электрон тоглоом хэрхэн ажилладагтай ижил төстэй болгох ёстой гэж шийдсэн. Энэ нь юу гэсэн үг вэ гэхээр дугуйг эргүүлэхийн тулд хүмүүс дарах товчлуураас гадна бүх зүйлийг асаах, унтраах унтраалга байв. Түүнчлэн тоглоом шиг харагдахын тулд дизайныг жижигхэн хийх ёстой байв. Эцэст нь бид хүмүүсийн анхаарлыг татахын тулд улаан LED -ийг харьцангуй хурдан анивчихаар зохион бүтээсэн.
Үүнийг хэрхэн яаж хийхийг сурахын тулд бидэнд судалгаа хэрэгтэй байсан. Нэгдүгээрт, бид KWHL хүснэгтийг үүсгэсэн. Энэхүү хүснэгтэд бид сурах ёстой зүйлээ яг таг удирдаж, үр дүнгээ мэдээлсэн. Жишээлбэл, бид arduino uno -г хэрхэн програмчлах, анхны азын хүрд хэрхэн ажилладаг, 6 LED -т хичнээн их энерги шаардагддагийг олж мэдсэн. Мөн бид материалынхаа гар урлалын ур чадварыг сурсан. Үүний холбоос энд байна:
Алхам 2: Төлөвлөгөө



Төслийнхөө хүрээнд юу хийхийг хүсч байгаагаа олж мэдсэнийхээ дараа хэлхээгээ нуух арга замыг бодож олсон. Бид үүнийг жолооны ард кабинет зохион бүтээх замаар хийсэн бөгөөд үүнд электрон төхөөрөмжөө хамгийн үр дүнтэйгээр нэмж болно. Товчлуурын хувьд бид үүнийг тавцан дээр тавьж, утсыг шалан доор нуухаар шийдэв. Эцэст нь 8 -д хангалттай зай байхгүй байсан тул бид зөвхөн 6 LED дээр суурьшсан.
Бидний бүдүүвч диаграмын хувьд бид arduino -ийг асаахын зэрэгцээ бүх утсыг нэг унтраалгатай хэрхэн холбохыг олж мэдэх ёстой байв. Ардуино нь эсэргүүцлийн үүрэг гүйцэтгэдэг тул бидэнд нэмэлт резистор хэрэггүй байсан.
Алхам 3: Материалыг бэлэн болго


Энэ төслийг хэрэгжүүлэхийн тулд танд хэд хэдэн материал хэрэгтэй болно. Үндсэн жагсаалтад дараахь зүйлс орно.
Цахим:
- 6 5 мм -ийн LED (илүү зохимжтой улаан)
- 1 DC мотор
- 1 Ардуино Уно
- 2 9V батерей
- 1 SPST (Нэг туйлтай ганц шидэлт унтраалга)
- 1 Товчлуурын товчлуур
- Утас
- Гагнуурын төхөөрөмж
Гаднах дэлгэц:
- 12*12*1/8 инчийн хоёр ширхэг фанер
- 12*12 инчийн хөөс хавтангийн нэг хэсэг
- 3 фут 1/4 инчийн бальза мод
- Халуун цавуугаар хийсэн материал
- модон цавуу материал
- Захирагч, луужин, дөрвөлжин
- 3/16 инчийн бит бүхий өрөм
- 2 нэг инчийн нугас
- өнгөт барилгын цаас
- 2-3 инчийн хилэн
- будаг
- хамтлагийн харсан
Алхам 4: Марк Вуд ба Хөөсөн хавтан

Модон хавтанг ашиглан 7x6 хэмжээтэй (гурван) 7/6 хэмжээтэй суурь ба (хоёр) 1 3/4 x 6 инчийн талыг, (нэг) 1 3/4 x 7 инчийн дээд хэсгийг хэмжинэ. Дараа нь луужин аваад таван инчийн диаметртэй тойрог хий. 90 градусын өнцгийн хувьд та дөрвөлжин ашиглах хэрэгтэй. Энэ нь угсралтын үе шатанд туслах болно.
Алхам 5: Үүнийг хайчилж ав

Хэсэг хэсгүүдийг хэмжсэний дараа тэдгээрийг хайчилж ав. Үүнийг хийх нэг сайн арга бол хашааны дагалдах хэрэгсэл бүхий туузан хөрөө ашиглан төгс зүсэлт хийх явдал юм. Үүнийг хийсний дараа хэсгүүдийг хооронд нь холбож, зөв таарч байгаа эсэхийг шалгаарай. Эвдрэлийг өдөөхгүйн тулд шошгон дээр шошголоход тохиромжтой үе байх болно.
Хөөс хавтангийн хувьд огтлох нь тийм ч хялбар биш юм. Үүнийг хийхийн тулд Exacto хутга болон өөрөө эдгээх дэвсгэр ашиглана уу. Хутга хоёр талаас нь зүсэх хүртэл тойрог орчимд нарийн зур. Энэ үйл явц нь зохих хэмжээний цаг хугацаа, тэвчээр шаарддаг гэдгийг санаарай.
Алхам 6: Roll дээр (дугуй хийх)


Энэ үе шатанд барилгын цаасыг аваарай. 2 өнгийг санал болгож байна, гэхдээ та хүссэн хэмжээгээрээ ашиглаж болно. Өнгөт цаас авсны дараа тэдгээрийг 5 инч диаметртэй хагас тойрог болгон хайчилж ав. Энэ нь огтлоход хялбар болгодог. Дараа нь дамнуурга гаргаж, хүссэн хэмжээгээрээ тойргийг тэмдэглээрэй. Жишээлбэл, 1 = 360, 2 = 180, 3 = 120, 4 = 90, 5 = 72, 6 бол 60 градус, энэ бол миний хийсэн зүйл юм. Та хүссэн өнцгийнхөө хэмжээгээр 360 -ийг хувааж өнцгийг тооцоолж болно. Өнцгийг хэмжсэний дараа хайчилж аваад тойрог дээрээ наа. хэсгүүд нь цоорхойгүй бүрэн тойрог хийх ёстой.
Алхам 7: эд ангиудыг угсрах


Эд ангиудыг хайчилж авсны дараа модон цавуугаар угсрах цаг болжээ. Энэ үе шатанд төсөл дээр урд талыг наахаас зайлсхийх хэрэгтэй, учир нь энэ нь сүүлд нугас болно. Төсөл дууссаны дараа харагдахгүй байдлаар шошготой хэсгүүдийг нааж болохыг анхаарна уу.
Дараа нь модны ирмэгээс 1/8 инчийн зайд бальза модны хэсгүүдийг наана. Энэ нь модонд тогтвортой байдлыг нэмж, дөрвөлжин хатаах боломжийг олгодог. Энэ аргыг ашиглан нуруу, хажуу, дээд хэсэгт бэхлээрэй. Хэсэг байрлуулсны дараа тэдгээрийг бие биентэйгээ дөрвөлжин хэлбэрт шилжүүлээрэй. Үүнийг хаттал үлдээгээрэй.
Үүнийг хийсний дараа та тэмдэг үүсгэдэг. Энэхүү энгийн тэгш өнцөгтийг төслийн үлдсэн модноос хайчилж болно. Энэ тэмдгийг шүүгээний урд талд, хаалганы өмнө наасан байх ёстой. Тэмдгийг хаалган дээр нааж болохгүй. Дараа нь та тэмдгийн ар талд модон хэсгийг нааж, бэхлэхэд нь туслах ёстой.
Алхам 8: Нүх ба нугас



Энэ үе шатанд та нугас, өрөмдлөгийн цооногуудыг самбарын хажуу тал руу тэгшлэх болно. Та мөн шалан дээр 3 цооног, товчлуурын тавиур дээр нэг цооног өрөмдөх болно. Та мөн нугас дээр халуун цавуу хийх болно.
Нүхний хувьд та эхлээд 1/4 инчийн өрөмдлөгийг аваад баруун талын хананд өрөмдөх хэрэгтэй. Энэ нь унтраалгын нүхний үүргийг гүйцэтгэх тул та нүхийг унтраалганд тохируулан хийх ёстой. Үүнийг хийсний дараа Xacto хутга аваад нүхийг нь сийлээрэй. Үүнийг хийсний дараа та төслийг эргүүлж, илүү олон цооног өрөмдөнө. Засгийн газрын доор хоёр цооног өрөмдөж, нөгөөг нь товчлуурыг байрлуулах ёстой. Эцэст нь товчлуураа тавихын тулд суурийн орой дээр нүх өрөмдөнө.
Нугасны хувьд тэдгээрийг электроникийн ажилд саад болохгүй байдлаар байрлуулаад дараа нь хүрээтэй төгс зохицохын тулд 90 градусын халуун цавуугаар үргэлжлүүлээрэй.
Алхам 9: Velcro үүнийг хаадаг


Үүнийг хийхийн тулд Velcro авч, 2 инч орчим хайчилж ав. Үүний нэг талыг хаалганы дотор талд наана. Үүний дараа нөгөө талыг нь аваад эсрэг талын velcro дээр наагаад хаалгаа хаа. Энэ нь нөгөө хилэнг хаана байрлуулахыг харахын тулд хийгддэг. Дараа нь та нөгөө хилэнг модон блок аваад хажуу хананд наалдуулаарай. Үүний дараа та нөгөө хилэнг модон блок дээр нааж болно.
Алхам 10: Зүлгүүр хийх, будах



Энэ алхамд та хар будаг, нэг шил цагаан будаг, зүлгүүрийн цаас бэлтгэх хэрэгтэй. Нэгдүгээрт, цухуйсан цэг байгаа эсэхийг шалгах хэрэгтэй бөгөөд зүлгүүрийг ашиглан гадаргууг тэгшлээрэй. Бүх зүйл жигд байгаа эсэхийг шалгасны дараа хар будаг, цагаан будгийг 6: 4 харьцаатай хольж, дараа нь азын дугуй дээр будах хэрэгтэй.
Алхам 11: Электроникийг нэгтгэх




Энэ бол нарийн төвөгтэй байдлаас шалтгаалан манай төслийн хамгийн хэцүү хэсэг юм. Энэ алхам нь олон нарийн төвөгтэй бүрэлдэхүүн хэсгүүд болон гагнуурын үе шатуудыг агуулдаг.
Нэгдүгээрт, LED -ийг өмнө нь өрөмдсөн 6 цооногт байрлуулна. Үүнийг хийсний дараа утсыг самбар дээр тэгшхэн тараана. Тэд хүрч болохгүй гэдгийг батлахын тулд нүхийг дүүргэхийн тулд халуун цавуу тавь.
Дараа нь LED -ийн аль төгсгөл нь эерэг, аль нь сөрөг болохыг олж мэдээрэй. Сөрөг бүрэлдэхүүн хэсэг нь эерэг талтай харьцуулахад үргэлж богино байдаг. Дараа нь бүх сөрөг ба эерэг бүх зүйлийг утас, гагнуураар холбоно. Үүнийг дуусгасны дараа төслийн бусад хэсэгт гэрлийн утсыг холбохын тулд нэмэлт утсаар гагнах хэрэгтэй. Хаалга онгойж, хаагдахад холболт тасрах хандлагатай байдаг тул энэ утсыг маш хатуу гагнаж байгаа эсэхийг шалгаарай. Энэ нь нугалж байгаатай холбоотой юм.
Гагнуурын дараа LED -ийг турших цаг болжээ. Үүнийг хийхийн тулд 9 вольтын батерейгаа аваад резистортой холбоод утсыг гэрлийн хэлхээнд холбоно уу. Эсэргүүцэл ашиглах нь ухаалаг хэрэг болно, эс тэгвээс та хичээлийн дараа гэрэл тус бүрийг нэг цаг орчим дахин хийх цаг гаргаж магадгүй юм. Хэрэв таны LED асахгүй бол резистороо мартсан л бол бүү сандар. Хэрэв тэд асахгүй бол утсыг сольж үзээрэй, ингэснээр цэнэг нь хэлхээгээр эсрэг чиглэлд урсана. Энэ нь LED нь гэрэл ялгаруулдаг диодтой холбоотой юм. Энэ нь цахилгаан зөвхөн нэг чиглэлд урсдаг гэсэн үг юм.
Дараа нь Arduino -ийг LED -д холбоно уу. Үүнийг хийхийн тулд батерейны утсыг Вин нүхэнд, нэг утсыг 12 цооногт, нэгийг нь 13 нүхэнд залгаарай. Энэ хэлхээг дуусгахын тулд LED гинжин хэлхээний аль ч газраас зай руу өөр утсыг гагнана. Ардуиногийн утас, батерейны утсыг унтраалга руу гагнах л үлдлээ.
Дараагийн бүрэлдэхүүн хэсгийн хувьд та моторыг идэвхжүүлдэг товчлуурыг ашиглах болно. Үүнийг хийхийн тулд товчлуур болон гагнуурын утсыг аваарай. Дараа нь эдгээр утсыг тавцан болон шалнаас загаслаарай. Эцэст нь хэлхээг нэгтгэхийн тулд утсыг кабинет руу татна. Эдгээр утаснуудын нэгийг моторт, нөгөө утсыг өөр батерейны залгуурт холбоно уу. Мотороос нөгөө утас, зай эзэмшигчийн бусад утсыг ашиглан (одоо) үндсэн тэжээлийн унтраалга руу гагнана.
Хэрэв зөв хийсэн бол энэ нь зөв хэлхээг бий болгох ёстой. Хэрэв ямар нэг зүйл асахгүй бол түүнийг зөв гагнасан эсэхийг шалгаарай.
Алхам 12: Эцсийн алхамууд

Бүх хэлхээг хэрэгжүүлсний дараа дугуйг мотор дээр нэмнэ. Үүнийг ээрэх бүрэлдэхүүн хэсгийн эргэн тойронд соронзон хальс нэмж, дараа нь дугуйг наагаад хийж болно. Түүнчлэн, төслийн доод хэсэгт хөөсөнцөр хавтан дээр цавуу тавь. Энэ нь хоёр зорилготой. Нэгдүгээрт, энэ нь товчлуурын утсыг нуудаг. Хоёрдугаарт, энэ нь түүний доорхи гадаргууг зурахад хүргэхгүй.
Дараа нь хурц үзүүр авч, тэмдэг дээрх тоглоомын нэрээс гадна дугуйнд тоонууд нэмж оруулаарай.
Эцэст нь шүдний оо аваад халуун цавуугаар 1/4 зузаантай жижиг модон дээр наа. Дугуй дээр юу зогссоныг хэлэх арга замыг бий болгохын тулд үүнийг хаалган дээр наа.
Тэмдгийн ар талд нэрээ нэмж оруулахаа мэдэх хэрэгтэй.
Алхам 13: Үйлдлийн видео

Видео тоглуулахын тулд файл дээр дарна уу.
Алхам 14: Дүгнэлт
Энэ төслийн надад таалагдсан нэг зүйл бол түүний интерактив байдал байсан бөгөөд энэ нь түүний энгийн байдлаар л нэмэгдсэн юм. Энэ нь юу гэсэн үг вэ гэхээр энэ нь ихэнх төслүүдээс ялгаатай байсан. Ихэнх төслүүдээс ялгаатай нь та тэдгээрийг асааж, хүмүүсийг зүгээр л хардаг байсан болохоор хүмүүс түүнд хүрч, тоглож байх үед л бүрэн гүйцэд төсөл бүтээхийг би зорилгоо болгосон. Би үүнийг хэзээ нэгэн цагт ямар нэгэн сургуулийн үзэсгэлэн яармагт хэрэгжүүлж байсан бол хүмүүсийг электроникийн сонирхлыг татах гайхалтай үзмэр болгон зохион бүтээсэн.
Гэсэн хэдий ч энэ төслийн талаар надад таалагдаагүй нэг зүйл бол LED -ийг батерейтай холбосон утас нь хаалга онгойж, хаагдахад холболт тасарсан явдал байв. Энэ нь хаалганы хөдөлгөөнөөс гадна зохих гагнуурыг суллахаас гадна муу гагнуур хийсэнтэй холбоотой гэж би бодож байна.
Хэрэв би төслийг дахин эхлүүлж чадвал LED утсыг засахаас гадна утаснуудаа илүү сайн өнгөөр будах болно. Гэсэн хэдий ч би arduino -ийн дараа конденсатор нэмж туршиж үзээд arduino ассаны дараа цахилгаан дохиог зөвхөн LED -ээр дамжуулах болно. Энэ нь код хүчин төгөлдөр болохоос өмнө хэдэн секундын дотор тохиолддог санамсаргүй анивчихыг зогсоож магадгүй юм. Хэрэв боломжтой бол би төслөө дахин эхлүүлэх болно.
Зөвлөмж болгож буй:
Утасгүй унадаг дугуй дээр суурилуулсан Bluetooth чанга яригч: 11 алхам (зурагтай)

Утасгүй унадаг дугуй дээр суурилуулсан Bluetooth чанга яригч: Сайн байна уу! Энэхүү гарын авлагад би утасгүй унадаг дугуйндаа холбогдсон Bluetooth чанга яригчийг хэрхэн бүтээснээ харуулах болно. Энэ бол өнөөг хүртэл миний хамгийн дуртай төслүүдийн нэг байж магадгүй гэж би хэлэх ёстой. Энэ нь гайхалтай харагдаж байна, гайхалтай дуу чимээтэй, ирээдүйн дүр төрхтэй! Аль нэгэн байдлаар
Magicbit [Magicblocks] -аас унадаг дугуй унах байрны мэдрэгч: 8 алхам
![Magicbit [Magicblocks] -аас унадаг дугуй унах байрны мэдрэгч: 8 алхам Magicbit [Magicblocks] -аас унадаг дугуй унах байрны мэдрэгч: 8 алхам](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3509-j.webp)
Magicbit [Magicblocks] -ээс унадаг дугуй унах байрны мэдрэгч: Magicblocks ашиглан Magicbit ашиглан Kickstand байрлалын мэдрэгч хийх энгийн DIY төсөл. Бид ESP32 дээр суурилсан энэхүү төсөлд magicbit -ийг хөгжлийн самбар болгон ашиглаж байна. Тиймээс энэ төсөлд ESP32 хөгжүүлэх самбарыг ашиглаж болно
Гаалийн сэлгэн залгах дугуй (байрны мэдрэгчийн хувьд сав): 10 алхам

Гаалийн сэлгэх дугуй (байрлалыг мэдрэгчийн хувьд тогоо): хариуцлагаас татгалзах: алхам алхмаар харуулаагүйдээ битгий буруутгаарай, энэ бол зүгээр л лавлагаа байх ёстой, би зүгээр л хийсэн зүйлээ, үр дүнг нь хэлж байна. чимээ шуугиан, тиймээс миний хийсэн шиг бүү хий, гайхалтай үр дүн гарна гэж найдаж байна
Нарны цэцэрлэгийн гэрлийг дугуй унах: 7 алхам (зурагтай)

Нарны цэцэрлэгийн гэрлийг RBG рүү дугуй унах: Youtube дээр нарны цэцэрлэгийн гэрлийг засварлах тухай маш олон видео байдаг; Нарны цэцэрлэгийн гэрлийн батерейны ашиглалтын хугацааг уртасгахын тулд тэд шөнийн цагаар илүү удаан ажилладаг бөгөөд бусад олон тооны хакерууд байдаг
Азын гүйлт - Тоглоом: 7 алхам

Luck's Running Out - Тоглоом: Энэ бол халуун төмсний нэгэн адил гэрийн хошоонгор нь дуу, анимейшн дуустал тархдаг. Энэ тоглоомыг гэрийн хошоонгор өнгөрөхөөс өмнө дуусгах богино даалгавартай хослуулсан тохиолдолд хамгийн хөгжилтэй байдаг. Би технологийн мэдлэгтэй хүн биш