Агуулгын хүснэгт:
- Алхам 1: Scratch Editor: Тойм
- Алхам 2: Төрөл бүрийн блокууд
- Алхам 3: Урлагийн редактор
- Алхам 4: Хуваалцах
- Алхам 5: Дуусгах
Видео: Scratch 2.0: 5 алхамуудын танилцуулга
2024 Зохиолч: John Day | [email protected]. Хамгийн сүүлд өөрчлөгдсөн: 2024-01-30 11:05
Scratch бол харааны, блок дээр суурилсан програмчлалын хэл бөгөөд програмчлалаас эхлэхэд маш тохиромжтой. Энэ нь маш олон хэрэглэгчдийн нийгэмлэгтэй бөгөөд бүтээлч байдлыг бий болгоход тусалдаг. Үүгээр зогсохгүй үнэ төлбөргүй байдаг! Би бараг 3 жилийн турш scratch ашиглаж байгаа бөгөөд энэ нь илүү төвөгтэй програмчлалын хэл рүү шилжихэд тусалсан юм.
Энэхүү зааварчилгаанд би 2.0 кодчилдог редакторын үндсэн хэсгүүдийг үзүүлэхээр төлөвлөж байна.
Алхам 1: Scratch Editor: Тойм
Скретч редактор бол та бодит төслүүдээ хийдэг. Та редакторыг суралгүйгээр зурж чадахгүй.
-
Скриптүүд
Скриптийн хэсэг бол блокуудыг зөөх газар юм. Та тэдгээрийг дарж чирж, өөр хэсгүүдийг сонгож өөр блокуудыг сонгож болно
-
Тайз
Төсөл хэрэгжиж буй үе шат, скрипт эсвэл хувцасны редактор дээр хийдэг бүх зүйл энд харагдана
-
Спрайт Пэйн
Энэ хэсэгт танд байгаа спрайтууд, арын дэвсгэрийг харуулав. Баруун дээд буланд хэд хэдэн товчлуур байгаа бөгөөд энэ нь танд спрайт нэмж оруулах боломжийг олгоно
-
Хувцасны редактор
Энд та спрайт хэрхэн харагдах, эсвэл хувцасны загварыг засах боломжтой. Та өөрөө зурж эсвэл зургийн санд байгаа зургуудыг ашиглаж болно
-
Дууны редактор
Энэ хэсэгт та дуу бичих, байршуулах, засах боломжтой
Алхам 2: Төрөл бүрийн блокууд
Зураас засварлагчийг нээхэд таны олж мэдэх блокуудын эхний хэсэг бол хөдөлгөөний хэсэг юм. Зарим блокуудыг авч үзье.
-
Хөдөлгөөн
Motion нь спрайтийг хөдөлгөж буй бүх блокуудыг хянадаг
-
Харагддаг
Look нь таны спрайт хэрхэн харагдахыг хянадаг. Энэ нь хувцас, хэмжээ, өнгө, бусад зүйлийг өөрчлөх боломжтой блокуудтай
-
Дуу
Дуу нь бүх дуу чимээг хянадаг. Та янз бүрийн хөгжмийн зэмсгийн блок ашиглан дуу оруулж, тоглуулж эсвэл хөгжим хийх боломжтой
-
Өгөгдөл
Өгөгдөл нь бүх хувьсагч ба жагсаалтыг хянадаг
-
Үзэг
Pen блокууд нь спрайт байршилд өнгөт пиксел зурах эсвэл дүрс зурахад ашиглагддаг
-
Үйл явдал
Скриптүүдийг ажиллуулахын тулд үйл явдлыг ашигладаг. Мэдээлэл хуваалцах ажлыг хөнгөвчлөхийн тулд та бусад спрайт руу мессеж дамжуулах боломжтой
-
Хяналт
Хяналтын блокууд нь скриптүүдийг хянах боломжтой бүх гогцоо болон бусад блокуудыг хянадаг (тэдгээрийг дуусгах, түр зогсоох, ийм зүйл хийх.)
-
Мэдрэх
Мэдрэгч блокууд нь X ба Y байрлал, спрайт ямар нэгэн зүйлд хүрч байгаа гэх мэт зүйлийг (нэр нь иймээс) мэдэрч чаддаг
-
Үйл ажиллагаа
Үйлдлүүд нь математик болон логик операторуудтай
-
Илүү олон блокууд
Илүү олон блокууд нь функц, өргөтгөлтэй байдаг (LEGO WeDo гэх мэт)
Алхам 3: Урлагийн редактор
Урлагийн редактор бол спрайт зурах боломжтой газар юм. Энэ нь төсөл боловсруулахад чухал ач холбогдолтой байж болох юм, учир нь эцэст нь зургийн номын сан хязгаарлагдмал болно. Хувцасны засварлагч нь төвөгтэй болж магадгүй тул би зөвхөн үндсэн ойлголтуудыг авч үзэх болно.
-
Хувцасны өмсгөл
Энэ нь одоогийн өмсгөлүүдийг хадгалдаг. Олон тооны костюмтай бол та спрайтны гадаад төрхийг амархан өөрчилж чадна. Дээрээс нь хэд хэдэн товчлуурууд байдаг (спрайт хийх гэх мэт), та шинэ хувцас хийх боломжтой
-
Вектор ба Bitmap горимууд
Scratch 2.0 дээр вектор болон битийн зураг зурах хоёр өөр арга байдаг. Энэ хоёрын хооронд шилжих товчлуур нь баруун доод буланд байрладаг
-
Вектор горимын хэрэгсэл
Вектор бол вектор зурах програм юм (иймээс нэр). Энэ нь дүрсийг удирдахын тулд хяналтын цэгийн багцыг ашигладаг. Хоёр зургийн програмыг эзэмших нь илүү хэцүү байдаг
-
Bitmap горимын хэрэгслүүд
Bitmap горим нь аливаа зүйлийг пикселээр пикселээр зурдаг растер зурах програм юм. Үүнийг сурахад маш хялбар бөгөөд костюмаа хийхийн тулд дэлгэцэн дээр зурахад л хангалттай
Алхам 4: Хуваалцах
Та төслөө хийснийхээ дараа хуваалцаж болно! (Та имэйлээ баталгаажуулсан л бол.) Одоо бүгд үүнийг харах боломжтой боллоо! Гэхдээ үүнийг хуваалцахаасаа өмнө энэ нь юу болохыг үзэгчдэд хэлээрэй! Та үүнийг нэрлэж, зааврыг нэмж болно, хэрэв хэн нэгэн танд тусалсан бол зээл өгөөч. Бэлэн болсоны дараа хуваалцаарай! Энэ нь таны профайл дээрх хуваалцсан төслүүдийн мөрөнд гарч ирэх бөгөөд дээрх тоо удахгүй нэмэгдэх болно!
Төслөө хуваалцах нь хэн ч үүнийг үзэх боломжийг олгодог тул үүнийг хийхээсээ өмнө олон нийтийн удирдамжийг дагаж мөрдөх ёстой гэдгийг санаарай. Хэрэв таны төсөл үүнийг нууцлахыг хүсэхгүй байгаа бол эсвэл хуваалцахыг хүсэхгүй байгаа бол үүнийг хуваалцахгүйгээр хадгалах боломжтой. Түүнчлэн, хэрэв таны төслийг хуваалцсан бол хүмүүс сэтгэгдлээ үлдээж, дуртай байж, санал хүсэлтээ өгөх боломжтой болно! Сайхан сэтгэгдэл эсвэл төслөө сайжруулах арга замыг авах нь үнэхээр сайхан байдаг. > та <
Алхам 5: Дуусгах
За, тиймээс бид янз бүрийн блок, урлагийн редактор, хуваалцах үйлдлүүдийг даван тууллаа. Хэрэв танд асуулт байвал эндээс асууж болно.
Sp, одоо та төслөө хийж, хуваалцсан (эсвэл байгаагүй ч гэсэн) илүү ихийг хийгээрэй! Та туршлагаасаа суралцаарай, тиймээс эхлээд дургүй байсан ч үргэлжлүүлэн хичээгээрэй! Хэрэв та хүсвэл төслийнхөө линкийг оруулаарай, би үүнийг шалгаж чадах эсэхийг харах болно!
Зөвлөмж болгож буй:
Microsoft 535: 8 алхамуудын Touch -ийг орлуулна уу
Microsoft 535 -д зориулсан Touch -ийг орлуулна уу: Touch digitlizer бол гар утасны хамгийн найдвартай хэсэг юм. Энэ нь жижиг шоу эсвэл гадаргуу дээр унах үед тоормослодог. Зах зээлээс мэдрэгчийг орлуулах нь маш үнэтэй байдаг. Өнөөдөр би танд гар утасны мэдрэгчтэй дижиталаторыг хэрхэн солихыг зааж өгөх болно
Esp8266EX эсвэл Esp-01: 4 алхамуудын анхны програмыг хэрхэн нөөцлөх вэ
Esp8266EX эсвэл Esp-01-ийн анхны програмыг хэрхэн нөөцлөх вэ: Яагаад? Анхны програм хангамжийг нөөцлөх нь чухал юм. Хамгийн энгийн ans is = оригинал Энэ гарын авлагад би esp8266ex -ийн анхны програмыг хэрхэн яаж нөөцлөх талаар танд үзүүлэх болно. ESP8266EX бол бүрэн TCP/IP стек, микроконтролл бүхий хямд өртөгтэй Wi-Fi микрочип юм
ESP8266-01: 3 алхамуудын 4 зүүг ашиглах
ESP8266-01-ийн 4 зүүг ашиглах: Анхаарна уу: Энэхүү төсөл нь үндсэндээ зөвхөн 2 зүү ашигладаг байсан зааварчилгааны өргөтгөл юм. ноцтой програм.Хэрэв хэн нэгэн тээглүүрийг ухаалаг байдлаар ашигладаг бол энэ нь
PiDP-11: 1970-аад оны PDP-11/70: 4 алхамуудын хуулбар
PiDP-11: 1970-аад оны хуулбар PDP-11/70: PDP-11 нь магадгүй хамгийн нөлөө бүхий компьютер байсан байх. Энэ нь бидний ердийн гэж боддог зүйлийг тодорхойлсон бөгөөд энэ нь таны Unix-ийг авах анхны машин байсан бөгөөд Windows нь PDP-11-ийн бусад том тасалбартай үйлдлийн систем RSX-11-ээс эх сурвалжаа олж чадна. 1975 онд
Windows 10: 10 алхамуудын командын мөрийг ашиглан виртуал WiFi сүлжээ үүсгэнэ үү
Windows 10 дээр командын мөрийг ашиглан виртуал Wi -Fi сүлжээг үүсгээрэй: Би Windows 10 компьютер дээр виртуал wifi сүлжээ хэрхэн үүсгэхийг харуулах болно. Би хэрхэн хийх талаар олон алхамыг үзүүлэх болно, мөн таны компьютер энэ функцийг дэмждэг эсэхийг тайлбарлах болно