Агуулгын хүснэгт:

Бүрэн УУР Удахгүй! Infinity & Beyond руу: 11 алхам
Бүрэн УУР Удахгүй! Infinity & Beyond руу: 11 алхам

Видео: Бүрэн УУР Удахгүй! Infinity & Beyond руу: 11 алхам

Видео: Бүрэн УУР Удахгүй! Infinity & Beyond руу: 11 алхам
Видео: Как проверить генератор. За 3 минуты, БЕЗ ПРИБОРОВ и умений. 2024, Арваннэгдүгээр
Anonim
Image
Image

Алисия Блейки ба Ванесса Краузын хамтын ажиллагаа

Фибоначчи гэж хэн бэ?

Алисиа (үүрлэсэн гаригийн араа) загварыг үндэслэн бид босоо байрлалд харуулах боломжтой арааны системийг бий болгохоор хамтран ажиллахаар шийдлээ. Хамгийн тохиромжтой нь бид үзэгчиддээ энэхүү загвартай харьцахдаа тав тухтай, албадлага төрүүлэхийг хүсч байна. Энэхүү баримт бичигт тусгагдсан янз бүрийн аргуудыг ашигласнаар бид дизайны явц, математикийн асуудал, логик, материалын сонголтоор хэрхэн тэмцсэн тухай ярих болно.

Бин-энэ

Манай математик хандлагатай ах эгч нарыг туслахаар элсүүлэх: Миний дүү Жой надад Binet -ийн томъёог илгээсэн … үүнийг хэрхэн ашиглах талаар ямар ч тайлбар өгөөгүй. Би түүн рүү мессеж бичээд "Хөөе Жойи, надад тайлбарлаж өгч чадах уу?" тэр "аль хэсэг вэ?" гэж хариулсан.

Надад математикийн ямар ч сонирхол байхгүй тул бид Алисиягийн ах Меррикээс үүрээ араа болгохын тулд энэ томъёог хэрхэн ашиглаж болохыг тайлбарлахыг хүссэн юм. Тэр үүнийг шийдвэрлэхэд арав орчим минут зарцуулж, "тийм ээ, энэ нь ажилладаг" гэж хариулаад дараа нь "Би явах ёстой" гэж хэлээд бидэнд ямар ч хариулт, орчуулгын томъёогүй үлдээсэн.

Бид асуултынхаа хариуг олохын тулд дахиад 30 минут зарцуулсан …

Интернетэд хариултууд байдаг

Binet саадыг даван туулахын тулд бид оньсогоо тайлах талаархи хариулт, зөвлөмжийг интернетээр хайж олохоор шийдсэн. Бид нийцтэй араа бүтээх чадвартай хэд хэдэн сайтыг олсон.

Эдгээр сайтуудын зарим нь:

Gear Generator Planetary

Арааны катализатор

Энэхүү төслийн математик тал дээр туслахын тулд бид эдгээр арааны генераторуудтай болсны дараа бид эдгээр арааны шугамын хувилбарыг бий болгохын тулд Adobe Illustrator руу шилжсэн. Алисиа 100 McCaul RP төв дэх тоног төхөөрөмж бүрийг лазер таслагчтай нийцүүлэхэд анхаарлаа төвлөрүүлжээ. Математикийг зөв тааруулахын тулд бид анхны зүсэлт хийхдээ Балтийн хус p”фанерыг ашиглахаар шийдсэн. Алисиа эдгээр араа нь ямар байж болох талаар 3 гаруй жижиг макет хийжээ. Дахин давтах бүрт лазер таслагч нь жижиг араа системээс хэт бага эсвэл хэт их салгахад асуудал үүсч, ингэснээр тэд хоорондоо үр дүнтэй холбогдож, эргэхээ болино (тэр нийлэг болон фанер хоёуланг нь ашигласан). Энэ процесс нь урам хугарсан боловч энэ төслийн лазер огтлолын хязгаарлалтыг ойлгоход бидэнд тусалсан.

Профессор хамгийн сайн мэддэг

Алисия бид хоёр хоёулаа маш зөрүүд бөгөөд үүрлэсэн араа тааврыг тайлахаар шийдсэн. Би гаригууд хоорондоо уялдаатай араа суурилуулах хүсэлтэй байсан ч Алисид хариулт хэрэгтэй байсан! Математикийн тайтгарлыг олохын тулд Алисиа хатан хааны их сургуулийн тэтгэвэрт гарсан профессортой холбоо барьжээ. Тэрбээр араа тус бүрийн хоорондын зайг хялбархан хэмжихийн тулд 37 хэсгийг хувааж хэмжих шаардлагатай болно гэж тэр тайлбарлав. Энэ нь бүх шүдийг зөв тэгшлэх боломжийг олгоно. Тааврыг тайлахад цаг гаргаснаар математикийн жижиг асуудал гарч ирэв. Бид цаг хугацааны онцлог шинж чанараа харгалзан Planetary gear дээр суурьшсан.

Өргөх

Алисиа математикийн гүнзгий асуудлуудыг шийдэж байхдаа би 3D сансрын хөлгийг хэвлэхэд анхаарлаа хандуулсан. Энэ нь ерөнхий сэдвийг бататгахад тусалж, мөн бидний бүтээлд илүү найрсаг интерактив чанарыг өгөхөд тусалсан юм. Thingiverse -ийг ашигласнаар би сансрын хөлгийн хөгжилтэй чимэг загварыг олж чадсан юм (cerberus333 бүтээсэн). Энэхүү загвар нь масштабыг арай жижиг болгож өөрчлөх боломжийг надад олгосон юм. Сансрын хөлгийг нэмснээр манай үзэгчид араа хамт эргэлддэг тул түүнийг барьж авах боломжтой болно. Энэ бол уг бүтээлийг бусдад илүү таатай хүлээн авахад туслах маш энгийн шийдэл байв. Thingiverse-ийн нээлттэй эх үүсвэрийн шинж чанар дээр үндэслэн компьютертэй, 3D принтертэй хүн бүр энэ объектыг өөрсдөө бүтээх боломжтой. Хэвлэх нь бас харьцангуй хурдан байсан (7 сансрын хөлөг хэвлэхэд 2 цаг хүрэхгүй хугацаа зарцуулсан). Бид зөвхөн 3 эсвэл 7 хэвлэмэл хувийг ашиглаж дууссан.

Сар руу буудах …

Анхны дизайны санаан дээр үндэслэн Алисиа бид хоёр соронзоороо идэвхждэг (араа бүрийн ар талд хавсаргасан) олон тооны LED гэрлүүд бүхий гаригийн араа бүтээхийг хүссэн бөгөөд ингэснээр загвар нь босоо байрлалтай байж, "од" бүрийг гэрэлтүүлж байв. эргэх үед систем. Алисиа Home Hardware руу очиж Reed switch LED хэлхээ, соронзон мэдрэгч худалдаж авсан. Би өрөм, гар хөрөө ашиглан LED болон соронзон мэдрэгчийг модон фанер хавтан дээр тааруулахын тулд зөв нүх гаргав. Коллеж, Спадина дахь Home Hardware -ээс худалдаж авсан батерейны хайрцаг үнэхээр алдаатай байсан бөгөөд соронз өнгөрөхөд зөвхөн нэг LED гэрлийн чийдэн асаадаг болохыг бид хожим ойлгосон.

Зөвхөн вандализм гэхээсээ илүү

Энэ төслийн хувьд би бас бүтээлч техник дээр гараа ашиглахыг хүсч байсан. Мод, нийлэг араа нь дангаараа үзэсгэлэнтэй байсан ч тэдэнд сансрын хөлгийн нийтлэг сэдэв байдаггүй байв. Би Molotow Acrylic Spray будаг ашиглан арааны системийн галактикийн загварыг бүтээхээр шийдсэн. Хэдийгээр бид самбарыг бүхэлд нь шүршиж будахаар төлөвлөж байсан ч манай төгсөгчдийн үйлдвэрийн дэргэдэх үйлдвэрлэгч лабораторид байрладаг жижиг хэмжээтэй шүршигч лангуутай биднийг угтсан. Энэхүү хязгаарлалтыг үндэслэн бид араагаа тэгш бус байдлаар будахаар шийдсэн. Ийнхүү сансрын хөлөг нь оролцогчдын бидний ерөнхий сэдвийг ойлгоход нь туслахын тулд энгийн эсвэл шүршигчээр будсан араа дээр сууж болно.

Орбит

Бүх том оврын араа угсарсны дараа Алисиа соронзон мэдрэгч ба LED -ийг гагнахдаа гагнуурын хэрэгслийг ашигласан. Бид 1 ажиллаж буй LED -ийг байрлуулахаар шийдэж, дунд арааны ойролцоо тавив. Сансрын хөлгийн доор 3 хүчтэй соронз байрлуулахад хүссэн үр дүн гарав! Бидэнд гэрэл байсан! Гэсэн хэдий ч араа дор өөр соронз байрлуулах (босоо байдлаар барих) нь соронзны мэдрэгчийг тасалдуулах болно. Тиймээс бид дизайныг ширээний дээд хувилбар хэвээр үлдээх хэрэгтэй гэж шийдсэн.

Сарны харанхуй тал

Энэхүү хамтын давталтын явцад тулгарсан гол бэрхшээл бол лазер хайчлах болон батерейны технологийн хязгаарлалт байв. Загварын файл, сансрын хөлгийг 3D хэвлэх, гараар угсрах (өрөм, гар хөрөө, цавуу, хавчаар гэх мэт уламжлалт хэрэгслийг ашиглах нь гайхалтай хялбар байсан). Хэрэв хэн нэгэн энэ бүтээлийг дахин бүтээх юм бол хамгийн гол бэрхшээл бол математик ашиглан лазерын хайчилж болох хамгийн тохиромжтой загварыг гаргах явдал юм. Бид мөн цаг хугацааны хязгаарлалттай тэмцэж байсан бөгөөд энэ үзэл баримтлалаа үргэлжлүүлэн өргөжүүлэхийн тулд ойрын ирээдүйд энэ төслийг эргэн харахыг хүсч байна.

Хэрэгсэл ба технологи

Энэхүү төслийг үнэнчээр бүтээхийн тулд тэд дизайны процесс, математик, хиймэл оюун ухааныг хэрхэн ашиглах, лазер файлыг огтлохын тулд зөв тохируулах талаар анхан шатны мэдлэгтэй байх ёстой. Дараа нь тэд цахилгаан (LED, соронзон мэдрэгч ба гагнуур) -ын талаар анхан шатны ойлголт хэрэгтэй болно. Эдгээр араагаар шүршиж будах, дизайн хийх зориулалттай агааржуулалт сайтай газарт нэвтрэх шаардлагатай болно. Сансрын хөлгийг PLA тосгоны хуванцар судалтай хамт хэвлэхэд Taz Lulzbot 6 төхөөрөмжийг ашигласан болно (ямар ч өнгө хийх болно, учир нь та үүнийг будгаар шүршиж болно). Эцэст нь хэлэхэд, LED ба соронзон мэдрэгч бүрийн нүхний зохих хэмжээг багасгахын тулд өрөм, гар хөрөө хэрхэн ашиглах талаар анхан шатны мэдлэг хэрэгтэй болно (мэдрэгч нь тийм ч хүчтэй биш тул байрлуулах шаардлагатай тул үүнийг сайтар хэмжих шаардлагатай байна. соронзтой ойрхон зайд). Эцэст нь хэлэхэд, хэрэв та энэ төслийг үнэнчээр дахин хийхийг хүсч байвал танд угсрах зай хэрэгтэй болно!

Хүн төрөлхтний аварга том үсрэлт

Бид MARS -д хүрлээ! Зөвхөн тоглож байна! Дижитал үйлдвэрлэлийн аргуудыг ашигласнаар бид математик арааны системийг бий болгож, мод, нийлэг материалаар хийсэн (сансрын нисгэгчдийн малгайг өмсөх хурдаар) боломжтой болсон. Adobe Illustrator файлын технологийг лазер хайчлахтай хослуулахгүйгээр үүнийг хийх боломжгүй байсан. Лазер нь маш нарийвчлалтай, хурдан ажилладаг. Зөвхөн уламжлалт үйлдвэрлэлийн хэрэгслээр л хүрэх боломжгүй байсан зүйл. Үйлдвэрлэлийн үндсэн процесст уламжлалт аргуудыг ашиглаагүй боловч эцсийн угсралт, технологийг оруулахад маш чухал ач холбогдолтой болсон.

Бүрэн Уур өмнө

Боловсролын үүднээс авч үзвэл энэхүү гаригийн арааны систем нь хийж сурах бүх үндсийг өөртөө шингээсэн болно. Gamification нь эцсийн бүтээгдэхүүн үйлдвэрлэхэд ихээхэн үүрэг гүйцэтгэдэг бөгөөд энэ нь хэрэглэгчдийн сонирхлыг татах болно. Гэсэн хэдий ч энэхүү төслийн гол ашиг хүртэгчдийн нэг бол Боловсрол юм. Энэхүү төсөл нь математик, инженерчлэл, орон зайн үндэслэл, цахим мөчлөгөөс эхлээд практик ур чадварыг заах боломжтой. Энэ нь оюутнуудад математик нь биет ертөнцтэй хэрхэн холбогдож байгааг, мөн механик процессууд (лазер хайчлах гэх мэт) үнэн зөв тооцооллоос хэрхэн хамаарч байгааг харах боломжийг олгодог. Эцэст нь оюутнууд өөрсдийн дизайныг тодруулахын тулд будаг, өнгө, эвлүүлэг нэмэх явцад бүтээлч байдал, дүрслэх урлагийг ашиглах боломжтой болно. Энэ нь тэдэнд ангиараа STEAM -ийг дэмждэг интерактив сургалтын орчинг бүрдүүлэх боломжийг олгодог. STEAM нь энэхүү төслийг бий болгох бүх шалгуур үзүүлэлтүүдэд үр дүнтэйгээр багтсан болно.

Шинжлэх ухаан

Технологи

Инженерчлэл

Урлаг

Математик

Сүүлийн жилүүдэд 1-р ангиасаа эхлэн сурагчдын хэвлэл мэдээллийн мэдлэг, хөгжлийг дээшлүүлэхийн тулд сүүлийн жилүүдэд ихээхэн түлхэц үзүүлж байна. Онтарио мужийн сургалтын хөтөлбөрөөс үзэхэд хичээлийн хөтөлбөр хоорондын боловсрол эзэмших нь оюутнуудын (K-12) сурах дуртай болоход чухал ач холбогдолтой юм. Энэхүү төсөл нь Онтарио мужийн сургалтын хөтөлбөр болон бусад олон сэдвүүдэд шаардлагатай байгаа асуудлыг шийдвэрлэх, хамтран ажиллах, нээлттэй эх сурвалжтай практик сургалтанд анхаарал хандуулах арга юм!

Хязгааргүй одны ордууд

Эцэст нь хэлэхэд энэ загварыг бусад хүмүүсийн гарт ихээхэн сайжруулах боломжтой гэдгийг хүлээн зөвшөөрөх нь чухал юм. Энэ нь хэдийгээр бүх бүрэлдэхүүн хэсгүүдийг эндээс олсон ч гэсэн энэ загварыг өөрчлөх, засварлах боломжтой хэвээр байгаа гэсэн үг юм. Хамтран ажилласнаар энэхүү загвар нь хязгааргүй боломжуудтай. Энэ бол STEAM -ийг өөрийн сургалтын практикт ашиглах сонирхолтой бүх хүмүүст зориулсан гайхалтай төсөл юм. Загвар нь математик дээр суурилсан тул олон янзын одны ордонд өөрчилж, өөрчилж, өөрчилж болно. Энэхүү төсөл нь ганц аргаар хийх боломжгүй гэсэн санааг сурталчилж байна.

Алхам 1: Үүнийг хий

Араа бүтээх
Араа бүтээх

Та энэ тааврыг шийдэж чадах уу?

Алхам 2: Араа үүсгэх

Доорх лавлагааны хэсгийг ашиглан бид араа үйлдвэрлэх хэрэгслүүдийг танд өгсөн болно. Математикийн зураг төсөлд зориулагдсан 2 вэбсайт байдаг бөгөөд нөгөө сайт нь араагаа өөрөө огтлох шаардлагатай байсан бол өөр өөр материал, ялгааг авч үздэг.

Эдгээр нь хоёулаа файлыг лазераар тайрах ажлыг төлөвлөх, барихад чухал ач холбогдолтой бөгөөд учир нь эдгээр нь хоёулаа материал, урьдчилан тооцоолоогүй өөрчлөлтүүдийн хүрээнд хэрхэн ажиллах талаар ойлгоход тусална.

Хамтарсан мэдлэгээрээ Research Infamous нь Матиасыг өөрийн араагаа хэрхэн яаж гар аргаар огтлох талаар оновчтой мэдээлэл өгдөг учраас олон арааны төсөлд тусгагдсан байдаг. Тэрээр мөн суурь мэдээлэл өгөх тул та төслийг сайн суурьтай эхлүүлэх боломжтой болно. Энэ нь ажиллаж буй системийг бий болгох, дараа нь асуудлыг шийдвэрлэхийн тулд асуудлыг шийдвэрлэх ур чадварыг бий болгоход зайлшгүй шаардлагатай юм. Доорх тайлбар толийг [email protected] үүсгэж, өгсөн болно

Алхам 3: Шүдний зай

Шүдний зай
Шүдний зай

Давхаргын диаметр дагуу нэг шүднээс нөгөө шүд хүртэлх миллиметрийн тоо.

Араа 1 шүд: Араагаар хийх шүдний тоо. Хоёр араа харуулах үед зүүн араагаа удирддаг. Бөгжний арааны сөрөг утгыг оруулна уу.

Rack & Pinion: 1 -р араа шугаман араагаар солино. Та мөн шүдний тоог "0" гэж оруулснаар нөгөө араагаа өлгүүр болгож болно.

Хэмжсэн зай (мм): Туршилтын хуудсыг хэвлэсний дараа "энэ нь 150 мм байх ёстой" гэж тэмдэглэгдсэн мөр хоорондын зайг хэмжинэ. Хэрэв энэ нь 150 мм биш бол принтерийн масштабыг нөхөхийн тулд энэ талбарт утгыг оруулна уу. Дараагийн хэвлэх хэмжээ зөв байх ёстой.

Холбоо барих өнцөг (градус): Арааны даралтын өнцөг. Бага шүдтэй арааны хувьд гацах магадлал багатай налуу шүд авахын тулд үүнийг арай том болгож тавь.

Араа 2 шүд: Баригдсан бол баруун талын арааны шүдний тоо. Чекбокс нь нэг эсвэл хоёр араа үзүүлэх эсэхийг хянадаг.

Хоёр араа: Загвар хэвлэхэд зөвхөн нэг араа харуулах нь тусалдаг.

Илтгэгч: Араагаа хигээсээр харуул. Спикерийг зөвхөн 16 ба түүнээс дээш шүдтэй араагаар харуулдаг.

Алхам 4: Математик

Математик
Математик
Математик
Математик

Доорх тэгшитгэлийг би араагаа зохион байгуулахад тусалж, араа нь хоорондоо нийцэж ажиллах болно гэдгийг олж мэдэв.

R, S, P -ийг араа дээрх шүдний тоогоор тэмдэглэнэ.

Гаригийн механизмыг ажиллуулах анхны хязгаарлалт бол бүх шүд ижил давирхай буюу шүдний зайтай байх явдал юм. Энэ нь шүдийг сүлжихийг баталгаажуулдаг. Миний хийсэн зүйл бол ижил давирхайтай, өөр хоорондоо таарахгүй 3 тусдаа талыг хийсэн бөгөөд ингэснээр араа нь үргэлж өөр өөр хэв маягаар байрлаж байв. Хоёр дахь хязгаарлалт нь: R = 2 × P + S

Өөрөөр хэлбэл, цагираган арааны шүдний тоо нь дундын нарны арааны шүдний тоотой тэнцэх бөгөөд үүнээс гадна гаригийн арааны шүдний тооноос хоёр дахин их байна. Үүний жишээ нь 30 = 2 × 9 + 12. байж болно. Эсвэл та араа үүсгэх вэбсайт руу https://geargenerator.com эсвэл https://demonstrations.wolfram.com/NoncircularPlanetaryDrive/#more орж болно.

Алхам 5: SVG файлууд ба зураач

Хэрэв та араа үүсгэгчээс файл импортлож байгаа бөгөөд Illustrator -д суулгаагүй бол Illustrator дээрх SVG файлуудтай ажиллахдаа дараах зааврыг дагаж мөрдөх шаардлагатай болно.

Illustrator нь анхдагч SVG эффектүүдийг өгдөг. Та эффектүүдийг үндсэн шинж чанараараа ашиглах, өөрчлөн эффект үүсгэхийн тулд XML кодыг засах эсвэл шинэ SVG эффект бичих боломжтой.

SVG файлыг Illustrator руу оруулахын тулд:

Effect> SVG Filter> SVG Filter Import -ийг сонгоно уу.

Эффект оруулахыг хүсч буй SVG файлыг сонгоод Нээх дээр дарна уу.

Illustrator дээр SVG файлыг удирдахын тулд: Объект эсвэл бүлгийг сонгоно уу (эсвэл давхаргын самбарт давхаргыг онилно уу).

Дараахь зүйлсийн аль нэгийг хий: Эффектийг үндсэн тохиргоотойгоор ашиглахын тулд Effect> SVG Filters дэд цэсний доод хэсгээс эффектийг сонгоно уу.

Захиалгат тохиргоотой эффект ашиглахын тулд

Effect> SVG Filters> SVG Filter -ийг сонгоно уу.

Харилцах цонхонд эффектийг сонгоод fx SVG шүүлтүүрийг засах товчийг дарна уу.

Анхдагч кодыг засаад OK дарна уу.

Шинэ эффект үүсгэж, хэрэгжүүлэхийн тулд Effect> SVG Filters> Apply SVG Filter -ийг сонгоно уу.

Харилцах цонхонд Шинэ SVG шүүлтүүр товчийг дарж шинэ кодыг оруулаад OK дарна уу.

SVG шүүлтүүрийн эффектийг ашиглах үед Illustrator нь эффектийн растержуулсан хувилбарыг самбар дээр харуулдаг. Баримт бичгийн растержуулалтын нарийвчлалыг өөрчилснөөр та энэхүү урьдчилан харах зургийн нягтралыг хянах боломжтой.

Алхам 6: Файлаа хадгалах

Таны файлыг хадгалж байна
Таны файлыг хадгалж байна
Таны файлыг хадгалж байна
Таны файлыг хадгалж байна
Таны файлыг хадгалж байна
Таны файлыг хадгалж байна

Файлыг.eps эсвэл.ai хэлбэрээр экспортлох.

Тохиргоо руу ороод CMYK биш RGB горимд ажиллаж байгаа эсэхээ шалгаарай.

Та үүнийг дараах хаягаар өөрчилж болно.

Файл -> Баримт бичгийн өнгөний горим -> RGB -ийг сонгоно уу

Бүх зүсэлтүүдийг.01pt -ийн цус харвах улаан цэнхэр, ногоон шугам ашиглан зааж өгөх шаардлагатай

Лазер нь өнгийг дотроос нь ажилласан захиалсан захын шугам гэж тайлбарлах болно.

Улаан (RGB: 255, 0, 0), дараа нь Цэнхэр (RGB 0, 0, 255), эцэст нь Ногоон (RGB 0, 255, 0) -ээр эхэлнэ.

Бүх дотоод зүслэгийг эхлээд огтолж, улмаар улаан, дараагийн зүсэлтийг цэнхэр, гадна талын эцсийн зүсэлтийг ногоон өнгөтэй болгоно. Хэвлэхийн тулд бүх араагаа хооронд нь тааруулж, огтлолцох шугам байхгүй эсэхийг шалгаарай.

Хэрэв таны араа зөв форматлагдаагүй мэт харагдаж байвал арааны генераторын хуудас руу буцаж орж, тооцоогоо дахин үнэлж болно.

. Ai файл хэлбэрээр хадгалаад Bosslaser програм руу шилжүүлнэ үү.

Энэ програм нь таны файлыг удирдах боломжийг олгодог. Та энэ програмыг ашиглан файлаа лазер таслагч руу шууд илгээх боломжтой.

Алхам 7: Thingiverse & 3D хэвлэх

Thingiverse & 3D хэвлэх
Thingiverse & 3D хэвлэх
Thingiverse & 3D хэвлэх
Thingiverse & 3D хэвлэх
Thingiverse & 3D хэвлэх
Thingiverse & 3D хэвлэх
Thingiverse & 3D хэвлэх
Thingiverse & 3D хэвлэх

Энэхүү төслийн үндсэн тоймд дурдсанчлан та 3D сансрын хөлгөө хүссэн үедээ хэвлэх боломжтой! ThinkerCAD, OpenSCADFusion360 эсвэл Rhino ашиглан өөрийн загварыг гаргаж ирээрэй, эсвэл Thingiverse руу ороод хэвлэх бүтээлч нийтийн төслийг олоорой! Магадгүй та өөрийн өвөрмөц дизайны сорилтод нийцүүлэн зарим файлыг өөрчилж болно! Эдгээр сансрын хөлгийг Taz Lulzbot 6 дээр PLA Village Plastics ашиглан хамгийн өндөр хурдтайгаар хэвлэв (7 сансрын хөлөгт 2 цаг хүрэхгүй хугацаа зарцуулсан).

Алхам 8: Reed Switch LED хэлхээ

Reed Switch LED хэлхээ
Reed Switch LED хэлхээ

Зэгсэн унтраалга нь цахилгаан соронзон унтраалга бөгөөд түүнийг соронзыг ойрхон авчирдаг.

Энэ хэлхээнд зэгс унтраалга, LED, 2 АА батерейнаас 3 В тэжээлийн хангамж орно.

Энэхүү төсөл нь зэгс унтраалга хэрхэн ажилладаг талаар үндсэн ойлголтыг бий болгодог.

Доорх схемээс та LED ба унтраалга хаана байрлаж байгааг олж мэдэх боломжтой.

Батерейны багц нь хар, улаан гэсэн 2 утастай. Хар утас нь газардуулга, улаан утас нь хүч юм.

Улаан утас нь зэгсний унтраалгын аль ч төгсгөлд гагнах болно.

Зэгсэн унтраалга нь LED -ийн урт талд + гагнах болно. LED - богино тал нь батерей руу хөтөлдөг хар утсыг газардуулах болно.

Алхам 9: Хэлхээг самбар руу оруулах

Самбар дахь хэлхээг оруулах
Самбар дахь хэлхээг оруулах

Соронзон унтраалга руу орох зайг хэмжих нь чухал юм. Туршилт хийхгүйгээр соронзноосоо хол зайтай нүх өрөмдөж, дараа нь унтраалга зөв ажиллахгүй болно. Таны соронзны хүч чадал нь Reed Switch болон соронзны хооронд илүү өргөн эсвэл богино ялгаа бий болно гэсэн үг юм. Бид үүнийг хэмжиж, дараа нь LED -ийн нүх, хус самбар дээрх унтраалгын нүхийг өрөмдсөн.

Алхам 10: Хөгжилтэй байгаарай

Хөгжилтэй байгаарай!
Хөгжилтэй байгаарай!
Хөгжилтэй байгаарай!
Хөгжилтэй байгаарай!
Хөгжилтэй байгаарай!
Хөгжилтэй байгаарай!
Хөгжилтэй байгаарай!
Хөгжилтэй байгаарай!

Та энэ үед маш их шаргуу ажил хийсэн. Бүтээлч байх цаг боллоо!

Нийлэг болон модон дээр сансрын нөлөө үзүүлэхийн тулд нийлэг (Molotow) шүршигч будаг ашиглана уу. Төсөлдөө тохирсон аль ч өнгийг ашиглаарай. Хамгаалах хэрэгсэл (хамгийн тохиромжтой органик уурын хагас нүүрний маск), гараа хамгаалахын тулд бээлий өмсөж, агааржуулалт сайтай газарт үргэлж ажиллуулж байгаарай (дотор нь хэзээ ч байхгүй!).

Будгийг зурахгүйн тулд араагаа самбар дээр тавихаасаа өмнө ойролцоогоор 24 цагийн турш хатаана.

Та мөн жижигхэн сансрын хөлөгөө будаж болно!

Алхам 11: Материал ба бусад нөөцийн жагсаалт

Материал ба бусад нөөцийн жагсаалт
Материал ба бусад нөөцийн жагсаалт

Материалуудын дэлгэрэнгүй жагсаалт, бусад ашигтай лавлах энд байна:

Рид шилжүүлэгч

470 Ω эсэргүүцэл

1 LED цагаан

Adobe соронз

Лазер хайчлах вектор файл үүсгэх Illustrator CC програм

Лазер хэрчих машинд зориулсан файлыг тохируулах Bosslaser програм.

Дунд зэргийн зүлгүүр.

1/8 Балтийн хус фанер 48 инч урт x 27 инч өндөр x 2

1/8 тунгалаг нийлэг 48 инч урт x 27 инч өндөр x 1

Нийлэг шүршигч будаг нь янз бүрийн өнгөтэй

Органик сумтай амьсгалын аппарат

Бээлий

Утасгүй өрөм (янз бүрийн өрөмдлөгийн тусламжтайгаар)

Модны цавуу

Шуурхай цавуу (сансрын хөлөгт зориулсан)

Cura-for Lulzbot

Таз Лулзбот 6

PLA тосгоны хуванцар судалтай

Ашигтай лавлагаа:

geargenerator.com/#200, 200, 100, 6, 1, 0, 0, 4, 1, 8, 2, 4, 27, -90, 0, 0, 16, 4, 4, 27, -60, 1, 1, 12, 1, 12, 20, -60, 2, 0, 60, 5, 12, 20, 0, 0, 2, -563https://woodgears.ca/gear_cutting/template.html

demonstrations.wolfram.com/NoncircularPlan…

helpx.adobe.com/ca/illustrator/using/svg.h…

Зөвлөмж болгож буй: