Агуулгын хүснэгт:

Python таамаглах тоглоом: 9 алхам
Python таамаглах тоглоом: 9 алхам

Видео: Python таамаглах тоглоом: 9 алхам

Видео: Python таамаглах тоглоом: 9 алхам
Видео: 10 убеждений, от которых НЕОБХОДИМО отказаться 2024, Арваннэгдүгээр
Anonim
Python таамаглах тоглоом
Python таамаглах тоглоом

Дараах заавар нь санамсаргүй модулийг ашиглан програм бичих, хэрэглэгчтэй харилцах таах тоглоомыг бий болгох талаар алхам алхмаар зааварчилгаа өгөх болно. Эхлэхийн тулд та компьютер дээрээ python суулгасан байх ёстой бөгөөд дараа нь python цонхонд ажиллуулах кодыг бичих тусдаа файл нээх хэрэгтэй болно.

Алхам 1: Санамсаргүй импортын мэдэгдэл

Санамсаргүй импортын мэдэгдэл
Санамсаргүй импортын мэдэгдэл

Програмын кодыг эхлүүлэхийн өмнө дээрээс нь санамсаргүй импортоос импортын мэдэгдэл гарга * энэ нь санамсаргүй модулийн зарим функцийг эдгээр функцүүдийн өмнө санамсаргүй байдлаар ашиглах боломжийг танд олгоно.

Алхам 2: Функцийн нэр

Функцийн нэр
Функцийн нэр

Функцийн нэрийг үүсгэж, дараа нь санамсаргүй таамаглал зогсох тоо болох нэг хувьсагчтай болгоорой.

Алхам 3: Санамсаргүй тоо үүсгэх

Санамсаргүй тоо үүсгэх
Санамсаргүй тоо үүсгэх

Дараа нь бидний хийх ёстой зүйл бол randit функцтэй 1 -ээс n хүртэлх санамсаргүй тоог үүсгэж (n нь функцийг дуудах үед хэрэглэгчийн оруулсан тоо юм) хувьсагч хэлбэрээр хадгалах явдал юм.

Алхам 4: While Loop -ийг эхлүүлэх

While Loop -ийг эхлүүлж байна
While Loop -ийг эхлүүлж байна

Дараа нь хуурамч үед зогсох хэсэг хугацааны давталт хий. Тиймээс, done -ийг False -д оноож өгөөд дараа нь завсрын давталтыг худлаа биш болтол нь хий.

Алхам 5: Хэрэглэгчийн оролт

Хэрэглэгчийн оролт
Хэрэглэгчийн оролт

Хэсэг хугацааны туршид хэрэглэгчдэд зориулж оролтын мэдэгдэл хийж, дараа нь хувьсагч болгон хадгална уу. Хэрэглэгчийн оруулсан зүйлийг бүхэл тоо болгон хувиргахаа мартуузай.

Алхам 6: Хэрэглэгчийн давталтаас гарах нь зөв гэж таамаглаж байна

Хэрэглэгчийн давталтаас гарах нь зөв гэж таамаглаж байна
Хэрэглэгчийн давталтаас гарах нь зөв гэж таамаглаж байна

Хэрэглэгч зөв дугаарыг таах үед "True" -г оноож өгснөөр тэднийг цаг хугацааны давталтаас гаргадаг.

Алхам 7: If/else мэдэгдэл

If/else мэдэгдэл
If/else мэдэгдэл

Үүний дараа if/elif мэдэгдэл хийж, хэрэглэгчийн таамагласан зүйлтэй холбоотой мессежийг хэвлэх болно.

Алхам 8: мэдэгдэлээс бусад тохиолдолд үзээрэй

Мэдэгдэлээс бусад тохиолдолд үзээрэй
Мэдэгдэлээс бусад тохиолдолд үзээрэй

Эцэст нь, хэрэглэгчийн буруу таамаглалыг оруулах үед зурвасыг хэвлэх while давталтын дотор оруулаад үзээрэй.

Алхам 9: Баяр хүргэе

Баяр хүргэе
Баяр хүргэе

Та одоо таах тоглоомоо хийж дуусгасан бөгөөд үүнийг туршихад бэлэн боллоо! Ийм байдлаар ажиллах ёстой.

Энэ нь хэрэглэгчтэй харилцаж, компьютерийн санамсаргүй байдлаар үүсгэсэн дугаар руу хүрэх хүртэл таамаглалыг тоо болгодог програм юм! Зугаацаарай!

Зөвлөмж болгож буй: