Агуулгын хүснэгт:

16 мм -ийн лазер сийлсэн кино анимейшн: 4 алхам
16 мм -ийн лазер сийлсэн кино анимейшн: 4 алхам

Видео: 16 мм -ийн лазер сийлсэн кино анимейшн: 4 алхам

Видео: 16 мм -ийн лазер сийлсэн кино анимейшн: 4 алхам
Видео: Stalker m 906 я его нашел и купил! Радости полные штаны!!! 2024, Арваннэгдүгээр
Anonim
16 мм хэмжээтэй анимэйшн лазер сийлбэр
16 мм хэмжээтэй анимэйшн лазер сийлбэр

Өнөөдөр бид лазер таслагч ашиглан 16 мм хэмжээтэй хальс зурж, богино хэмжээний анимац хийх болно. Миний бүтээсэн анимаци бол далайн замаг дотор сэлж буй загас юм, гэхдээ хэрэв та хүсвэл өөрийн загварыг хийх боломжтой болно.

Материал:

  • Adobe Illustrator эсвэл бусад дизайны програм хангамжтай компьютер
  • Миний ашиглаж байгаа тууз нь 16 мм хэмжээтэй, ойролцоогоор 3 фут урттай боловч та ямар ч уртыг ашиглаж болно
  • Лазер таслагч болон зохих програм хангамжид хандах
  • Таны эцсийн анимацийг үзэх кино проектор
  • Лазер хайчлах үе шатанд загвар болгон ашиглах модон хэсэг
  • Тууз

Алхам 1: Киногоор өөрийгөө чиглүүлэх

Киногоор өөрийгөө чиглүүлээрэй
Киногоор өөрийгөө чиглүүлээрэй
Киногоор өөрийгөө чиглүүлээрэй
Киногоор өөрийгөө чиглүүлээрэй

Киногоо үзээрэй. Нэг тал нь илүү гялалзсан, нөгөө тал нь арай бүдэг болохыг та анзаарах болно. Бүдгэрсэн тал нь бас бага зэрэг наалдамхай болно. Хэрэв та хоёр талыг ялгахад бэрхшээлтэй байгаа бол хэлээ хальс руу зөөлөн хүрч, аль тал нь "наалдамхай" болохыг тодорхойлох боломжтой. Гялалзсан тал нь таны суурь, харин бүдэг, наалдамхай тал нь таны эмульсийн тал юм. Та лазер таслагч ашиглан эмульсийн талыг огтолно.

Эмульсийн талыг олж тогтоосны дараа хальсыг зүүн талд нь цоорхойтой босоо байдлаар эргүүлнэ (зураг дээр тэдгээр нь доод талд байна). Нүхийг цоолбортой нүх гэж нэрлэдэг. Энд проектор нь киног эргүүлэхийн тулд атгах болно. Тэднийг тохирох арааны бэхэлгээ гэж бодоорой. Цоолборны нүхний эсрэг талд дууны тууз байна. Энэ бол хальсны хамгийн зөв тууз бөгөөд энэ нь цоолбортой адил өргөн юм. Энд дууг анимацид оруулах боломжтой, гэхдээ өнөөдөр бид үүнийг оруулахгүй. Бидний зорилгын үүднээс тэр зурваст сийлсэн бүх зүйлийг (зураг дээрх цул хар баар) таслах болно гэдгийг л мэдэх хэрэгтэй.

Одоо кинон дээрх "ажлын орон зай" -аа тодорхойл. Хүрээ бүр нь хоёр цоолбортой нүхний хоорондох тэгш өнцөгт юм. Зураг дээр зарим хүрээг цоолборны хооронд болон дууны зурвас хүртэл нимгэн шугамаар тэмдэглэсэн болно. Нэг хүрээ дотор байгаа объектууд анимацид салангид дүрс хэлбэрээр харагдана. Олон фрэймийг хамарсан объектууд (өөрөөр хэлбэл хүрээний "шугамууд" хөндлөн огтлолцох) мөн харагдах болно, гэхдээ гажуудсан эсвэл хийсвэр байж болно.

Дээд талаас хамгийн их хүрээ доошоо ажиллах (эсвэл хэрэв та зурган дээрх шиг хэвтээ чиглэлтэй бол ихэнх хүрээ зүүн тийш). Дээд хүрээ нь таны анхны хүрээ байх болно.

Ихэнх проекторууд секундэд 24 фрэймийн хурдтай ажиллах болно гэдгийг анхаарна уу. Энэ нь хэрэв та объектыг нэг секундын турш харуулахыг хүсч байвал 24 дараалсан фрэймд гарч ирэх ёстой гэсэн үг юм. Пропорциональ харьцаа 4: 3 байна гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй. Кино мэдэхгүй хүмүүст энэ нь төсөөлж буй дүрс нь дөрвөлжин болно гэсэн үг юм.

Алхам 2: Өөрийн үзэл баримтлал, дизайныг бий болго

Өөрийн үзэл баримтлал, дизайныг бий болгох
Өөрийн үзэл баримтлал, дизайныг бий болгох
Өөрийн үзэл баримтлал, дизайныг бий болгох
Өөрийн үзэл баримтлал, дизайныг бий болгох
Өөрийн үзэл баримтлал, дизайныг бий болгох
Өөрийн үзэл баримтлал, дизайныг бий болгох

Adobe Illustrator дээр шинэ файл нээж эхлээрэй (та бусад дизайны програм хангамжийг ашиглаж болно, гэхдээ би энэ хичээл дээр Adobe -ийн талаар тусгайлан ярих болно, учир нь энэ бол миний ашигладаг бөгөөд хамгийн сайн мэддэг зүйл юм). Нэг бол өөрийн киноны загварыг бүтээх эсвэл миний өгсөн загварыг ашиглаарай.

Таны анимац, дизайны талаар хэдэн тэмдэглэл:

  • Миний загварыг киноны загвараас гадуур бүтээж, дараа нь хэмжээг нь өөрчилж, зөөхөд хялбар байдаг, гэхдээ загвар дээр шууд дизайн хийх боломжтой.
  • Энгийн хэлбэртэй зургууд нь төсөөлөхдөө хамгийн тод харагддаг. Лазер зүсэгч нь маш өндөр нарийвчлалтай сийлдэггүй тул сийлсэн зүйл нь "пикселжсэн" харагдах тул жижиг нарийн ширийн зүйлс сайн харагдахгүй байна. Хөдөлж эсвэл өөрчилж болох энгийн хэлбэрийн талаар бод. Миний хувьд энэ бол загас юм.
  • Дахин хэлэхэд, нэг хүрээ доторх дүрс нь салангид объект хэлбэрээр харагдана гэдгийг санаарай. Олон фрэймийг хамарсан хэлбэрийг өөр хэлбэрээр дүрслэх болно. Киног бүтээхээс өмнө тэд юу хийхээ хэлэхэд хэцүү байдаг ч энэ нь хийсвэр анимэйшн хийх маш их боломжийг нээж өгдөг.
  • Секундэд 24 фрэйм байдаг тул анимацийг хэр хурдан хөдөлгөхийг хүсч байгаагаа бодоорой. Хэрэв та хөдөлгөөнийг удаашруулахыг хүсч байвал "хөдөлгөөн" бүрт илүү олон хүрээтэй байхыг хүсч байна. Өөрөөр хэлбэл, хэрэв та дүрийг хүрээгээр маш хурдан шилжүүлэхийг хүсч байвал түүнийг удаан хөдөлгөхийг хүсч байгаагаас хамаагүй бага хэмжээтэй байх болно.
  • Үүнтэй адилаар хэрэв та текстийг харуулахыг хүсч байвал уншихад хангалттай урт харагдахын тулд текстийг хэд хэдэн фрэймд ижил байлгахыг хүсч байна.
  • Ганцхан эсвэл хэдхэн фрэймд л харагдах объектууд хүний нүдээр бүртгүүлэхийн тулд хэт хурдан хөдөлнө
  • Өөрчлөх, эргүүлэх, масштаб гэх мэт хэрэгслүүдийг ашиглан удирдах боломжтой энгийн хэлбэрийг бий болгох нь хамгийн хялбар юм

Таны харж байгаагаар би загас, далайн ургамал гэсэн хоёр үндсэн хэлбэрийг бүтээсэн. Та "[object] ai файл" (эсвэл ажиллаж байгаа файлын формат) -ыг хайж олох замаар өөрийн объект үүсгэх эсвэл бусдын үүсгэсэн объектыг ашиглаж болно.

Үндсэн дүрстэй болсны дараа хуулбарыг хувилж, өөрчилж анимац үүсгэж эхлээрэй. Би загасны байршил, өнцөг (эргэлт) -ийг өөрчилж, сүүлд нь анимацид нээж, хаадаг амыг өгсөн. Би бас далайн байцааны өнцөг, хэлбэр, хэмжээг өөрчилсөн. Миний анимацид загас нь хүрээ тус бүрийн хэлбэртэй байх болно, харин далайн ургамал нь киноны уртыг хамарна. Би салангид хэлбэртэй (загас), илүү хийсвэр хөдөлгөөнтэй (далайн ургамал) агуулсан анимацийг санаатайгаар бүтээж байна.

Объектуудтай болсныхоо дараа хэмжээг нь өөрчилж, загвар руу зөөнө үү. Хүрээтэй холбоотойгоор таны объект хаана байгааг мэдэж байх хэрэгтэй.

Алхам 3: Лазер огтлоход бэлэн байгаарай

Лазер огтлоход бэлэн байгаарай
Лазер огтлоход бэлэн байгаарай
Лазер огтлоход бэлэн байгаарай
Лазер огтлоход бэлэн байгаарай
Лазер огтлоход бэлэн байгаарай
Лазер огтлоход бэлэн байгаарай

Файлыг дуусгасны дараа та лазер таслагч руу ороход бэлэн болно. Та киноны загварыг лазераар сийлэхийг хүсэхгүй байна, зөвхөн таны объект, тиймээс тэдгээрийг RGB бус өнгө болгож эсвэл давхаргыг унтраа. Энэ бол лазер огтлох заавар биш тул лазер таслагч болон холбогдох програм хангамжийг хэрхэн ашиглах талаар нарийвчлан судалж байна.

Суурь болохын тулд хальсыг модон дээр тавь. Жижигхэн соронзон хальс ашиглан хальсыг мод, эмульс (уйтгартай) талаас нь бэхлээрэй. Энэ бол супер чухал юм! Хэрэв та буруу талаас нь сийлбэл таны анимац ажиллахгүй болно.

Лазер таслагчийн тохиргоонд та урьдчилан тохируулсан/ хуванцар/ полиэстер/ миаларыг сонгохыг хүсч байна.

Лазерыг төвд байрлуулж, дизайн нь хальстай нийцэж байгаа эсэхийг шалгаарай. Та үүнийг хийж болно. Файл дээрх дизайныхаа аль нэг хэсгийг дарж, хальс дээр лазер гарч ирснийг шалгаж үзээрэй (цоолбортой нүхний байршлыг ашиглан шалгахад илүү хялбар байдаг).

Бүх зүйл дараалсан гэдэгт итгэлтэй байгаа бол үргэлжлүүлээд хэвлээрэй! Таны кино лазер таслагчийн өргөнөөс илүү урт байх магадлалтай тул та нэг тууз хайчилж, модон суурин дээр хальсаа доош буулгаж, дараагийн хэсгийг сийлбэрлээд бүх уртыг сийлтлээ давтах хэрэгтэй. зурвас.

Алхам 4: Таны анимэйшн хэрхэн амилахыг үзээрэй

Таны киног сийлсэний дараа түүнийг кино проектор дээр ачаалж, таны шаргуу хөдөлмөр хэрхэн биелэхийг үзээрэй!

Зөвлөмж болгож буй: