Агуулгын хүснэгт:

Санамсаргүй бооцоо үүсгэх мөнгөний хайрцаг: 6 алхам (зурагтай)
Санамсаргүй бооцоо үүсгэх мөнгөний хайрцаг: 6 алхам (зурагтай)

Видео: Санамсаргүй бооцоо үүсгэх мөнгөний хайрцаг: 6 алхам (зурагтай)

Видео: Санамсаргүй бооцоо үүсгэх мөнгөний хайрцаг: 6 алхам (зурагтай)
Видео: Изменившие жизнь шаги по уменьшению бумажного беспорядка! 2024, Долдугаар сарын
Anonim
Image
Image
Тойрог
Тойрог

Би нөгөө хагастайгаа хөл бөмбөг, мөнгөний талаар ярилцаж байсан бөгөөд энэ сэдэв бооцоо тавихад хүрэв. Тэмцээн рүү явах болгондоо нөхөд нь хэдхэн квидээр чип бооцоо тавьдаг. Бооцоо нь ихэвчлэн эцсийн оноо бөгөөд эхний эсвэл эцсийн гоолын эзэн юм. Тэд хэзээ ч мөнгө хождоггүй гэж хэлэх нь илүүц биз.

Бид энэ мөнгийг оронд нь ажиллуулахаар шийдсэн тул мөнгөө хэмнэхийн зэрэгцээ бооцоо тавихдаа сэтгэл хангалуун байх болно.

Ralph & Edna -ийн Тогтмол магадлал бүхий бооцооны дэлгүүрийг танилцуулж байна (Бруксайд Эдна Кросс, Ралф Хардвик нарын нэрээр нэрлэгдсэн - тэд жижигхэн бооцоо тавих дуртай байсан)!

Бид хоёулаа санамсаргүй байдлаар үүсгэсэн эцсийн оноо, эхний эсвэл сүүлийн гоолын төлөө 10 фунт стерлинг бооцоо тавих болно. Хэрэв бидний хэн нь ч хожвол бид 20 фунт стерлинг авах болно. Хэрэв бид хожигдвол мөнгө хадгаламжийн хайрцагт орно. Хөлбөмбөгийн улирлын төгсгөлд бид амралтаараа эсвэл өөр ямар нэгэн зүйлд явах болно. Бидний хэн нэг нь долоо хоног бүр мөнгө хожих магадлал бага байдаг, гэвч байшин ихэнхдээ хождог - бидний хувьд энэ байшин биднийх тул бид аль ч тохиолдолд хождог!

Тиймээс бооцооны дэлгүүрийг төлөөлдөг мөнгөний хайрцаг хийхийг хүссэн юм. Мөн би дарахад хүн бүрийн хийж буй санамсаргүй бооцоог харуулах товчлуур оруулахыг хүсч байна.

Алхам 1: Үүнийг ашиглахын тулд:

  • Ардуино
  • LCD1620 дэлгэц
  • Толгойн зүү
  • Талхны самбар
  • Эрэгтэй эмэгтэй холбогч утас
  • Эрэгтэй эрэгтэй холбогч утас
  • Эмэгтэй, эмэгтэй холбогч утас
  • Дарах товчлуур
  • 220 Ом эсэргүүцэл
  • 3 мм фанер
  • 2 М3 боолт
  • 3 М3 самар
  • 2 зип зангиа
  • Velcro тууз
  • Прототип хийх самбар

Та мөн дараахь зүйлд хандах шаардлагатай болно.

  • Гагнуурын төмөр
  • Лазер таслагч
  • Хайч

Алхам 2: тойрог

Зүү толгойг LCD1602 дээр гагнана

Arduino -ийг угсарч, талхны самбар дээр дараах байдлаар хийнэ үү.

LCD дэлгэцээс:

  • Төгсгөлийн тээглүүр (VSS & K) хоёулаа газар руу, дараагийн зүү (VDD & A) 5V руу шилждэг.
  • VO нь потенциометрийн дунд зүү рүү очдог
  • RS нь Arduino Digital Pin 12 руу ордог
  • RW газар унана
  • E Arduino 11 рүү явдаг
  • D4 нь Arduino 5 руу явдаг
  • D5 нь Arduino 4 рүү явдаг
  • D6 нь Arduino 3 руу явдаг
  • D7 нь Arduino 2 руу явдаг

Дарах товчлуур:

  • Эерэг хөл ба 5V хооронд резисторыг холбоно уу
  • Газрын хөлийг газартай холбоно уу
  • Эерэг хөлийг Arduino 8 -тэй холбоно уу

Потенциометр

Эргүүлэгч танд тулгарч байхад зүүн тээглүүр 5В, баруун тээглүүр газардана.

Эцэст нь

Талхны эерэг ба сөрөг төмөр замыг Arduino 5v ба Gnd зүү рүү холбоно уу.

Алхам 3: Код

Код
Код

Arduino -г компьютерт холбож, онлайн Arduino вэб редактор руу нэвтрэх эсвэл IDE ашиглан шинэ ноорог зурна уу. Энэ кодыг хуулж буулгаад Arduino -д байршуулна уу.

#оруулах

LiquidCrystal lcd (12, 11, 5, 4, 3, 2); char * оноо = {"1-0", "2-0", "3-0", "4-0", "5-0", "2-1", "3-1", " 4-1 "," 5-1 "," 3-2 "," 4-2 "," 5-2 "," 4-3 "," 5-3 "," 5-4 "}; char * goaltime = {"Эхний", "Сүүлийн"}; char * тоглогч = {"Салах", "Фирмино", "Мане", "Шакири", "Милнер"}; урт бооцоо тавих; бооцооны урт хугацаа; урт тоглогч; // тогтмолууд өөрчлөгдөхгүй. Тэд энд пин дугаарыг тохируулахад ашигладаг: const int buttonPin = 8; // товчлуурын зүүний тоо // хувьсагчид өөрчлөгдөх болно: int buttonState = 0; // товчлуурын статусын хүчингүй байдлын тохиргоог унших хувьсагч () {lcd.begin (16, 2); lcd.clear (); } void loop () {pinMode (buttonPin, INPUT); buttonState = digitalRead (buttonPin); betscore = (санамсаргүй (sizeof (оноо)/sizeof (char*)))); bettime = (санамсаргүй (sizeof (goaltime)/sizeof (char*)))); betplayer = (санамсаргүй (sizeof (тоглогч)/sizeof (char*)))); if (buttonState == LOW) {lcd.clear (); lcd.setCursor (0, 0); lcd.print (оноо [betscore]); lcd.setCursor (0, 1); lcd.print (goaltime [bettime]); lcd.setCursor (6, 1); lcd.print (тоглогч [betplayer]); саатал (5000); lcd.clear (); } өөр {lcd.setCursor (0, 0); lcd.print ("LFC хожихын тулд:"); }}

Алхам 4: Бүрхүүл ба угсралт

Image
Image
Мөнгөний хайрцаг
Мөнгөний хайрцаг

Бүх зүйл ажилласан гэж үзвэл та бүрхүүл хийх ажилд шилжиж болно.

Файл татаж авах - Кейс дизайн

Дизайныг лазер таслагч ашиглан хайчилж ав.

Талхны хавтанг ашиглахдаа та эрэгтэй, эрэгтэй холбогч утас ашиглаж байсан байх. Одоо бид утаснуудаа эрэгтэй, эмэгтэй утсыг ашиглан дэлгэц дээрх зүү толгой руу шууд холбож болно. Мөн бид потенциометрийг эмэгтэй ба эмэгтэй утсыг ашиглан дэлгэц рүү холбож болно.

Би 2 ширхэг прототип хавтанг ашиглаж, бүх газардуулгын утаснуудаа нэг, 5В -ийн бүх утаснуудад гагнаж, бүх утаснуудын хооронд холболт байгаа эсэхийг шалгасан. Резистор нь 5V -тэй холбогддог тул резистор ба прототипийн самбар хооронд нэмэлт утас хэрэгтэй байж магадгүй гэдгийг санаарай.

Arduino -ийг дахин холбож, бүх зүйл холбогдсон, ажиллаж байгаа эсэхийг шалгаад хайрцгийг угсарна уу.

  • Би USB залгуурыг хажуугийн самбар дээрх дөрвөлжин нүхээр нааж эхлэв.
  • Дээд талын дугуй нүх, LCD дэлгэцийг том тэгш өнцөгт нүхээр дарна уу.
  • Хэрэв товчлуур дээр самар байгаа бол үүнийг урд талд нь бэхлээд бэхлээрэй.
  • Дэлгэц нь нягт байх ёстой бөгөөд ингэснээр шураг хийх шаардлагагүй болно.
  • Үлдсэн хажуугийн самбар дээрх нүх нь потенциометрийн зориулалттай.
  • Хажуугийн бүх хэсгүүдийг суурийн хамт нааж, дараа нь бүх утсыг сайтар боож, тагийг нь оруулахаас өмнө зайнд оруулна. Үүнийг нааж болохгүй, учир нь ирээдүйд доторх утас руу орох шаардлагатай болно.
  • Хэрэв утас тагийг дээш нь түлхвэл уян туузаар бэхлээрэй.

Arduino -г залгаад бүх зүйл ажиллаж байгааг шалгаарай.

Алхам 5: Мөнгөний хайрцаг

Мөнгөний хайрцаг
Мөнгөний хайрцаг

Мөнгөний хайрцгийн хувьд дараахь загварыг ашигласан бөгөөд үүнд мөнгөө байршуулах зай, мөнгийг авахын тулд арын хэсэгт бөгс орно. Би бооцооны генераторын хайрцгийг velcro тууз ашиглан дээд талд нь бэхлэв. Дараа нь гоёл чимэглэлийн зориулалтаар гоёмсог урд хэсгийг хайчилж ав.

Татаж авах - Мөнгөний хайрцагны дизайны файл

Татаж авах - Урд хэсгийн дизайны файл

  • Цахилгаан товч ашиглан нугасыг хайрцагт бэхлээрэй
  • 2 нүхтэй жижиг тэгш өнцөгтийг боолт ашиглан хаалганы хавтангийн гадна талд бэхлээд дотор талд нь самараар бэхлээрэй.
  • Мөнгөний хайрцгийн дотроос боолтыг тагны 3 мм -ийн цооногоор шургуулж, самараар бэхлээд, дараа нь жижиг тэгш өнцөгтийн үлдсэн нүхийг түлхэж, самараар бэхлээрэй. Энэ нь ангаахайн нээх, хаах механизм байх болно.
  • Бүх талыг нь нааж болно.
  • Урд хэсгийг хайрцагны урд талд нааж, velcro тууз ашиглан бооцооны генераторыг мөнгөний хайрцгийн дээд талд бэхлээрэй.

Алхам 6: Дүрэм

Мөнгөний үүрэнд 10 фунт стерлинг оруулна уу.

Товчлуурыг дарна уу

Үүсгэсэн бооцоогоо тэмдэглэж аваарай.

Хэрэв таны бооцоо хожвол … та 10 фунт стерлинг болон энэ тоглоомонд бооцоо тавьсан бусад 10 фунт стерлинг хожно

Хэрэв хэн ч хожихгүй бол мөнгө мөнгөний хайрцагт үлдэнэ.

Аз жаргалтай хадгаламж!

Зөвлөмж болгож буй: