Агуулгын хүснэгт:

Arduino Esplora -ийн үндэс: 4 алхам
Arduino Esplora -ийн үндэс: 4 алхам

Видео: Arduino Esplora -ийн үндэс: 4 алхам

Видео: Arduino Esplora -ийн үндэс: 4 алхам
Видео: Arduino Esplora 2024, Долдугаар сарын
Anonim
Arduino Esplora -ийн үндэс
Arduino Esplora -ийн үндэс

Өө! Би чамайг тэнд хараагүй! Та гайхалтай Esplora самбарын үндсийг сурахыг хүсэх ёстой. За, ороорой, ороорой. Энэхүү заавар нь Esplora -тай хийж болох хэд хэдэн цэвэр заль мэхийг танд заах болно.

Алхам 1: эд анги

Энэхүү зааварчилгааны хувьд танд дараахь зүйлс хэрэгтэй болно.

  1. Ардуино Эсплора
  2. Arduino IDE
  3. Гайхалтай оюун ухаан !!!!!!:)

Алхам 2: Эсплоратайгаа танилцана уу

Эсплоратайгаа танилцаарай
Эсплоратайгаа танилцаарай

Esplora бол үнэхээр гайхалтай самбар юм. Энэ нь 2 идэвхжүүлэгчтэй бөгөөд 11 оролт/мэдрэгчтэй. Энэ нь микрофон, мультиплексор, хурдатгал хэмжигч, тэр ч байтугай гэрэл мэдрэгч (фоторезистор) -тай. Энэ самбар нь бүх мэдрэгч, идэвхжүүлэгчид суурилагдсан тул програмчлах, ажиллуулахад илүү хялбар байдаг. Arduino Uno -ийн тусламжтайгаар та зураг зурахдаа тээглүүр зүүж өгөх хэрэгтэй бөгөөд энэ нь бага зэрэг өвдөлт болно. Esplora бол эхлэгчдэд зориулсан гайхалтай загвар юм. Энэхүү гарын авлагад RGB LED ба Slide потенциометр дээр гол анхаарлаа хандуулж байна. Нэгдүгээрт, та Esplora Blink хэмээх энгийн Esplora ноорогыг үзэх болно.

Алхам 3: LED

LED
LED

Тиймээс Arduino номын сангаа нээгээд Esplora blink програмыг нээнэ үү. Хажуугийн тэмдэглэл, бүх зүйлийг уншаарай, учир нь тэд бүгд чухал юм. Тэмдэглэлээс авах ёстой зүйл бол энгийн зүйл юм. Та энгийн тушаалуудыг мэддэг байх ёстой, гэхдээ хэрэв та тэдгээрийг аваагүй бол тэд дараах байдлаар ажиллана.

  1. #include -аль arduino самбар болохыг хэлнэ үү
  2. void setup () {}-тохиргоо, тохируулах зүйл байхгүй
  3. void loop () {}-үндсэн давталтын команд
  4. Esplora.write (-, -, -); -LED -ийг ямар өнгөтэй болгохыг Esplora -д хэлнэ
  5. Саатал (-);-Саатал нэмнэ

Та Esplora.write командын параметрүүдийг өөрчилж програмыг өөрчилж болно. Энэ нь өнгийг өөрчлөх болно. Хэрэв та саатал командын параметрийг өөрчилвөл хойшлуулах хугацааг уртасгах эсвэл богиносгож болно.

Тэмдэглэл: Саатуулах хугацаа миллисекундээр илэрхийлэгддэг тул хойшлуулах параметрийн 1000 нь 1 секундтэй тэнцэнэ.

Дараагийн алхам руу орохын өмнө ноорог зурж, тушаалуудыг хэрхэн ашиглахыг сурахыг танд зөвлөж байна.

Алхам 4: гулсагч

Гулсагч
Гулсагч

Тиймээс, одоо та Esplora -ийн зарим үндсэн командуудын талаар мэдэж байгаа болохоор би танд арай илүү дэвшилтэт командуудыг үзүүлэх болно. Arduino.cc-> Learn-> Esplora-> Алхам 7 руу очно уу. Таны харж байгаагаар кодын жижиг блок байна. Хажууд байгаа тэмдэглэлийг уншаад IDE руу хуулж оруулна уу. Тэмдэглэлээс дараахь зүйлийг авах хэрэгтэй.

  1. int slider = Esplora.readSlider ();- Гулсагчийн байрлалыг хувьсагч байдлаар уншдаг
  2. байт тод = гулсагч/4; -хувьсах утгыг гэрэлд хөрвүүлдэг
  3. Esplora.writeRed (тод);-Улаан LED гэрэлтүүлгийн уншилтыг ашигладаг

"тод" гэдэг нь програм дахь гэрлийг илэрхийлдэг хувьсагч юм. Энэ бол энгийн боловч үнэхээр гайхалтай програм юм. кодыг IDE руу буулгасны дараа самбар дээрээ байршуулна уу. Одоо потенциометрийг хөдөлгөж, гэрэл нь джойстик руу чиглүүлэхэд гэрэл нь өөрчлөгдөж байгааг харах ёстой. Баяр хүргэе, та энэ даалгаврыг биелүүллээ!

Та одоо Esplora самбарын анхан шатны мэдлэгтэй байх ёстой! Мэдлэгээ ухаалгаар ашигла!

Зөвлөмж болгож буй: