Агуулгын хүснэгт:
- Алхам 1: Шаардлагатай бүрэлдэхүүн хэсгүүд ба 3D хэвлэмэл хэсгүүд
- Алхам 2: Breadboard -ийн тохиргоо
- Алхам 3: Төслийн код
Видео: Maze Puzzle -ийн Gyro мэдрэгчийн хяналттай платформ: 3 алхам
2024 Зохиолч: John Day | [email protected]. Хамгийн сүүлд өөрчлөгдсөн: 2024-01-30 11:02
Энэхүү зааварчилгааг Өмнөд Флоридагийн их сургуулийн Make курсын төслийн шаардлагыг биелүүлэх зорилгоор бүтээсэн болно (www.makecourse.com)"
Энэхүү энгийн төсөл нь акселерометрийн мэдрэгчээс санал авдаг өөрийгөө тэнцвэржүүлэх платформоор өдөөгдсөн болно. Хэрэв та хараахан амжаагүй бол шалгаарай.
Төсөл нь Arduino UNO - Онлайн дэлгүүрийн вэбсайтаас авах боломжтой микроконтроллерийг ашиглахад хялбар юм! Энэхүү зааварчилгаанд би та өөрөө хэрхэн програмчлагдах боломжтой хазайлтын платформ хийх боломжтойг харуулах болно - дизайны процессоос эхлээд эд ангиудыг авах, 3D хэвлэх файл, угсрах, програмчлах хүртэл. Үргэлжлүүлээрэй, урагшаа явцгаая!
Алхам 1: Шаардлагатай бүрэлдэхүүн хэсгүүд ба 3D хэвлэмэл хэсгүүд
Төсөлд ашигласан бүрэлдэхүүн хэсгүүдийн жагсаалт:
1. Arduino UNO микроконтроллер.
2. Холбогч самбар бүхий самбар.
3. Хайрцаг.
4. Дугуй платформ
5. Maze.
6. Холбоосууд - 3 Үгүй
7. Гурван servo холбох суурь.
8. Gyro/Accelerometer мэдрэгч. (MPU6050)
9.1 квадрат мм утас (500см) - 4 Үгүй
10. 3 мм диаметртэй ган бөмбөлөг.
Төсөлд ашигладаг ихэнх эд анги нь 3D хэвлэсэн бөгөөд би stl хавсаргасан болно. файлуудыг хэвлэхэд бэлэн байна.
Зураг дээр үзүүлсэн шиг бүх эд ангиудыг угсарна. Энэхүү лабиринт нь дугуй тавцан дээр халуун наасан бөгөөд зураг дээрх шиг харагдаж байна. Гурван servo -ийг хайрцгийн таган дээр суурилуулсан 3D хэвлэмэл суурь дээр халуун наасан байх ёстой. Хайрцагт зураг дээр үзүүлсэн шиг угсарсан Arduino UNO болон Breadboard орно. Талхны хавтангийн тохиргоог дараагийн шатанд хэлэлцэх болно.
Угсарсны дараа эцсийн загвар нь сүүлийн зураг дээрх шиг харагдах ёстой.
Алхам 2: Breadboard -ийн тохиргоо
Угсарсны дараа Arduino, Accelerometer мэдрэгч, servos -ийг доор тайлбарласны дагуу холбоно.
Талхны самбар дээрх эерэг ба сөрөг төмөр замыг Arduino -ийн 5V ба GND -т тус тус холбосон болно. Мэдрэгчийг Arduino -той холбодог бөгөөд хагас метрийн утсыг мэдрэгч рүү гагнах ёстой бөгөөд ингэснээр мэдрэгчийн VCC ба GND зүүг талхны самбар дээрх +ve ба -ve төмөр замд холбоно. Мэдрэгчийн SCL ба SDA тээглүүрүүд нь Arduino -ийн A5 ба A4 аналог тээглүүртэй холбогдоно. Гурван servo -ийн PWM тээглүүр нь Arduino -ийн 2, 3, 4 -р зүүтэй, бүх servo -ийн +ve ба -ve зүү нь талхны хавтангийн +ve ба -ve төмөр замд холбогдсон байна. Үүний тусламжтайгаар бидний холболтууд хийгддэг.
Алхам 3: Төслийн код
та MPU6050 болон Servo номын санг интернетээс татаж аваад төсөлд ашиглах боломжтой. Дараах кодыг Arduino дээр эмхэтгэн байршуулбал төсөл бэлэн болно. Мэдрэгчийг хазайлгахад төөрдөг газар яг ижил чиглэлд хазайж байгааг харж болно. Тааварыг шийдвэрлэхэд бага зэрэг хэцүү боловч тоглох нь хөгжилтэй байдаг тул хэсэг хугацаа шаардагдана.
#оруулах
#оруулах
#оруулах
Servo Servo1;
Servo Servo2;
Servo Servo3;
MPU6050 мэдрэгч;
int servoPos1 = 90;
int servoPos2 = 90;
int servoPos3 = 90;
int16_t ax, ay, az;
int16_t gx, gy, gz;
хүчингүй тохиргоо ()
{
Servo1. хавсаргах (2);
Servo2.attach (3);
Servo3. хавсаргах (4);
Wire.begin ();
Цуваа эхлэх (9600);
}
хоосон давталт ()
{
sensor.getMotion6 (& ax, & ay, & az, & gx, & gy, & gz);
ax = газрын зураг (сүх, -17000, 17000, 0, 180);
ay = газрын зураг (ay, -17000, 17000, 0, 180);
Serial.print ("ax =");
Цуваа.хэвлэх (сүх);
Serial.print ("ay =");
Serial.println (ay);
хэрэв (ax <80 && ay <80) {
Servo1.write (servoPos1 ++);
Servo2.write (servoPos2--);
Servo3.write (servoPos3--); }
хэрэв (сүх 120) {
Servo1.write (servoPos1--);
Servo2.write (servoPos2 ++);
Servo3.write (servoPos3--); }
хэрэв (ax> 120 && ay> 0) {
Servo1.write (servoPos1--);
Servo2.write (servoPos2--);
Servo3. бичих (servoPos3 ++); }
хэрэв (ax == 90 && ay == 90) {
Servo 1. бичих (0);
Servo2. бичих (0);
Servo3. бичих (0);
}
}
Зөвлөмж болгож буй:
Scratch Maze Puzzle: 5 алхам
Scratch Maze Puzzle: Өнөөдөр бид Scratch ашиглан энгийн, гэхдээ хатуу лабиринт хийх гэж байна. Scratch бол блок дээр суурилсан харааны програмчлалын хэл юм. Эхлэхийн тулд танд дараахь зүйлс хэрэгтэй болно: ScratchLet's go-ийг ажиллуулах боломжтой төхөөрөмж
Easy IOT - Дунд зэргийн IOT төхөөрөмжүүдэд зориулсан програмын хяналттай RF мэдрэгчийн төв: 4 алхам
Easy IOT - Дунд зэрэглэлийн IOT төхөөрөмжүүдэд зориулсан програмын хяналттай RF мэдрэгчтэй төв: Энэхүү цуврал хичээлд бид төвийн зангилааны төхөөрөмжөөс радио холбоосоор удирдах боломжтой төхөөрөмжүүдийн сүлжээг бий болгох болно. WIFI эсвэл Bluetooth -ийн оронд 433MHz цуваа радио холболтыг ашиглахын давуу тал нь илүү өргөн хүрээтэй (сайн
RaspberryPi, WIZ850io бүхий IoT үндсэн платформ: Платформ төхөөрөмжийн драйвер: 5 алхам (зурагтай)
RaspberryPi, WIZ850io бүхий IoT үндсэн платформ: Платформ төхөөрөмжийн драйвер: IoT -д зориулсан RaspberryPi платформыг би мэднэ. Саяхан WIZ850io -ийг WIZnet зарлаж байна. Тиймээс би эх кодыг хялбархан зохицуулж чаддаг тул Ethernet SW өөрчлөлтөөр RaspberryPi програмыг хэрэгжүүлсэн. Та платформ төхөөрөмжийн драйверийг RaspberryPi -ээр туршиж үзэх боломжтой
PID хяналттай бөмбөг тэнцвэржүүлэх Стюарт платформ: 6 алхам
PID хяналттай бөмбөг тэнцвэржүүлэх Стюарт платформ: Мотиваци ба ерөнхий ойлголт: Би физикч хүний хувьд сургалтанд хамрагдахдаа байгалийн системд татагдаж, ойлгохыг хичээдэг. Надад нарийн төвөгтэй асуудлуудыг хамгийн үндсэн, үндсэн найрлага болгон задалж шийдвэрлэхэд сургасан
Joystick болон IR хүлээн авагчтай Arduino хяналттай платформ тоглоом: 3 алхам (зурагтай)
Joystick болон IR хүлээн авагчтай Arduino хяналттай платформ тоглоом: Өнөөдөр бид C#дээр суурилсан энгийн платформ тоглоомыг удирдахын тулд Arduino микроконтроллер ашиглах болно. Би Arduino -ийг ашиглан джойстик модулаас оролт авч, оролтыг C# програм руу илгээж, оролтыг Serial c дээр сонсож, тайлдаг