
Агуулгын хүснэгт:
2025 Зохиолч: John Day | [email protected]. Хамгийн сүүлд өөрчлөгдсөн: 2025-01-23 15:00
Зааварчилгааны зааварчилгаа нь ардуиногоор хийгддэг. Tinkercad Circuits -ийг ашиглахын тулд медиан симуляци хийх боломжтой болно.
Үргэлжлүүлэн хийх эцсийн үр дүн нь тодорхой болно. Үр дүнгийн хувьд "Iniciar simulación" гэсэн товчлуурыг дарна уу.
Автомашины машин суурилуулах боломжгүй, жишээ нь:
Зааварчилгаа, гарын авлага.
Тайлбарыг буцааж англи (Америкийн Нэгдсэн Улс) руу хөрвүүлэх.
Энэ бол хамгийн их ашиг тустай зүйл юм.
Энэ бол "хэлхээ", эсвэл хэлхээний сүлжээний холболтыг баталгаажуулах явдал юм.
Алхам 1: Agregar Los Componentes

Энэ нь маш олон тооны бүрэлдэхүүн хэсгүүдийг бүрдүүлж өгдөг:
Buscamos "Arduino UNO" нь "Arduino UNO R3" бүрэлдэхүүн хэсгүүдийг бүрдүүлдэг. Хажуугийн товчлуурыг дарна уу. Buscamos "pulsador", quel el nombre asignado al botón cuadrado de 4 patillas, a añadimos el komponente de la misma manera que lo hicimos anteriormente a la zona de simulación. Тэмцээний автобусны "эсэргүүцэл" ба бусад бүрэлдэхүүн хэсгүүд нь симуляци юм. Debemos modificar el valor de este komponentes, эсвэл эсэргүүцэл нь 10 -аас дээш км -тэй тэнцүү бөгөөд энэ нь 1 кг -аас ихгүй байна. Тэмцээнийг хийхдээ 10 кг жинтэй болно. Энэ нь ямар ч ач холбогдолгүй, гэхдээ энэ нь Ардуино хотыг удирдаж болно.
Алхам 2: Cablear El Circuito

Botón (Pulsador) Vamos a conectar el Pulsador, Энд хамгийн анх удаа дебемосын тендер нь соло усаремос 3 нарс de los 4 que tiene el бүрэлдэхүүн хэсэг юм. Mirando el komponente de frente nos encontramos con:
- Патилла де ла эскуина дээд түвшний шалгалт (Терминал 1б): Дижитал картны дижитал төхөөрөмжүүд хоорондоо нягт уялдаатай байдаг.
- Patilla de la esquina inferior izquierda (Терминал 1а): GND эсвэл tierra -ийн холболтууд (эсэргүүцэл нь урт хугацааны туршид хэрэглэгддэг).
- Patilla de la esquina inferior derecha (Терминал 2а): 5 вольтын хүчдэлтэй.
- Patilla de la esquina superior izquierda (Терминал 1а): Нүгэл ойлголт.
Pulsador es sencillo функц, GND -ийн 5 вольтоор дамжин өнгөрч буй олон улсын сүлжээ. Cuando pulsamos el Pulsador, cerramos el circuito y dejamos pasar la corriente a través del бүрэлдэхүүн хэсэг. Дижитал дижитал програмууд нь терминал (терминал 1b) -ийг илрүүлэх боломжийг олгодог.
Эсэргүүцэл
Tendremos нь туйлын хатуу эсэргүүцэлтэй тулгардаг бөгөөд энэ нь GND эсвэл tierra de la placa Arduino юм. Пульсадор (терминал 1а) нь туйлын хэт ягаан туяатай байдаг. Ганцаарчилсан байдлаар бол GND эсвэл tierra el exceso de corriente acuular en el pulsador татаж авах боломжтой.
Алхам 3: Программистууд

Энэ бол програм хангамжийн програм хангамжийн систем юм.
Ирээдүйд ямар ч програм зохион байгуулаагүй болно.
Borraremos todos los bloques que nos aparecen en la zona de implementación y haciendo clic con el botón derecho sobre el icono de la papelera que aparece en la parte inferior de la pantalla y seleccionando la opción “eliminar 4 bloques”.
Боловсруулах програм хангамжийн програмууд. Хувьсагчийн програмууд, програмууд, санах ой, санах ой, өгөгдөл солилцох програмууд байдаг. Iremos a la sección de bloques Хувьсагч ба pulsaremos en Crear хувьсагч…
Ламаремос ботон1, хамгийн чухал үүрэг гүйцэтгэгч нь солонгос эсвэл тостой тоглоом юм. Тохиромжтой хувьсах боломжтой.
Хувьсагчийг сонгохдоо хувьсагчийг сонгоно уу boton1 en 0 y lo arrastramos a nuestra zona de código. Ahora solo nos falta indicat a esta variable in que pin pin a a leer datos. Si volvemos al esquema del circuito, vemos que conectamos el pin de datos del botón al pin digital 2, порно танто, энэ бол хамгийн чухал зүйл юм. Хязгаарлалт, нэвтрүүлэг, дижитал 2 -ийн дотоод засал чимэглэлийг судалж үзэхэд boton1 en 0, concretamente, lo arrastramos y sustituimos nuestro bloque de entrada por el 0 del bloque definir. Хяналтын үр дүн нь програм хангамжийн хувьд ямар ч асуудалгүй болно:
definir boton1 en leer pasador digital 2
Үргэлжлүүлэн оруулах боломжтой. Хөтөлбөрийн програмууд:
si el estado de boton1 es 1 (es decir, si esta en ALTA):
Arduino удирдсан интеградо: encender (ALTA)
үгүй ээ
LED интеградо дель Ардуино: апагар (BAJA)
Боловсруулах програм хангамж нь ямар ч нөхцөлд тохирсон болно. Vamos a la zona de bloques Control and arrastramos el bloque si… entonces… si no…
Y realizaremos 3 tareas:
- Боловсруулах үйлчилгээ
- Indicar la instrucción que se ejecutará en el caso de que la la condición sea cierta (encender el led) -> el si
- Далайн фалса (apagar el led) -> el si no
Нөхцөл байдал нь маш их ялгаатай байх болно. Тэмдэглэл 3 үе шаттай:
- Хувьсагчийг хуваахын тулд хувьсагчийг хувьсаж болно.
- Дахин хэлэхэд, энэ нь хувьсагчтай ботан1 -ийг үнэлэх боломжтой бөгөөд энэ нь ALTA -ийн үндсэн хувилбарууд юм.
- Энэ нь хамгийн чухал зүйл юм. ALTA -г үзнэ үү.
Con esto tendremos: si boton1 = ALTA
Төгсгөлд нь, далайн сургуулиудад хамгийн их хүчин чармайлт гаргах боломжтой болно. LED интеграцыг тодорхойлохын тулд архитектур хийх болно. El que tiene el parámetro en ALTA será el que vaya en el si, y el que tiene el parámetro en BAJA será el que vaya en el si no.
Алхам 4: Ejecutar La Simulación

Хэзээ ч хамаагүй, "Iniciar simulación" програмыг өөрөө Arduino Uno програмыг ашиглан хийж болно.
Албан ёсны ажиглалт нь Arduino -ийн нэгдсэн интеграцид суурилсан болно. Este led encuentra debajo del pin digital 13, y esta identificado con la letra L.
Энэ нь танд маш чухал үүрэг гүйцэтгэдэг. Гэсэн хэдий ч энэ нь ямар ч асуудалгүй болно. Тайлбарыг буцааж англи (Америкийн Нэгдсэн Улс) руу орчуулах Орчуулах Esto se debe a que el Arduino esta leyendo a través del pin digital 2 el estado del botón, cuando pulsamos el botón se acciona el circuito, pero en cuanto se suelta el botón, est estado cambia y el led se apaga.
Энэ нь "симуляцийн симуляци" гэсэн нэр томъёо юм.
Зөвлөмж болгож буй:
Видео хичээлүүд: Бүтээлч байдал 02: ¡Туршилтууд Con Señales Analógicas Y Digitales !: 4 алхам

Видео хичээлүүд нь Tecnologías Creativas 02: ¡Experimentemos Con Señales Analógicas Y Digitales !: Зааварчилгаа хийх хичээлүүд нь дижитал, аналоги, ойлголтгүй байх ёстой Arduino Uno. Tinkercad Circuits -ийг ашиглахын тулд медиа симуляци хийх боломжтой болно
Өөрийнхөө гараар бүтээх "" Banksy-ийн өөрийгөө устгах урлагийн бүтээлийн хүрээ ": 4 алхам

"Banksy-ийн өөрийгөө сүйтгэх урлагийн бүтээлийн хүрээ" -ийг өөрийн гараар бүтээгээрэй: Бөмбөлөг охин 1.4 сая долларын цохилт хийснийхээ дараа өөрийгөө хэрчиж байх үед бидний дотоод бүтээгчид үүнийг хэрхэн хийсэн талаар дүн шинжилгээ хийж эхэлсэн. Бидний оюун санаанд 2 анхны санаа байсан: Эхнийх нь ирийг хүрээний суурь дээр бэхэлсэн бөгөөд хоёр дугуй
Educaacion Proyecto Final - Видео Y TV Interactiva: 6 алхам

Educaacion Proyecto Final - Видео Y ТВ Interactiva: El producto ser á НҮБ -ын мультимедиа интерактив, элсэн сэлбэг á a trav é s de un medio audiovisual y contar á програм хангамжийн тоног төхөөрөмж, тоног төхөөрөмж, програм хангамжийн хувьд
PC видео тоглуулагчийн хувьд хүүхдийн видео алсын удирдлага: 6 алхам

PC видео тоглуулагчийн хувьд хүүхдийн видео алсын удирдлага: Би USB -тэй компьютерт холбогддог алсын удирдлага хийдэг. Том алсын удирдлага нь нялх хүүхдэд хуучин компьютер дээр видео сонгож тоглуулах боломжийг олгодог бөгөөд энэ нь харьцангуй энгийн төсөл юм. Үндсэн бүрэлдэхүүн хэсэг нь USB товчлуур эсвэл утасгүй USB товчлуур юм
Windows -ийн хичээлүүд 1 -р хэсэг - Windows Aero Window Boarders -ийг дуурайгаарай: 3 алхам

Windows -ийн хичээлүүд 1 -р хэсэг - Windows Aero Window Boarders -ийг дуурайгаарай: Хамгийн сүүлд 2009 оны 12 -р сарын 17 -нд шинэчлэгдсэн Энэхүү Windows заавар нь Windows Aero Window Boarders -ийг Windows OS -ийн доод түвшний Vista дээр хэрхэн дуурайх талаар алхам алхмаар зааварчилгаа өгөх болно. Windows Aero -ийг дууриамал төхөөрөмжтэй машинууд дээр дуурайгаарай