Агуулгын хүснэгт:

Стереоскопийн дамжуулалтын диоптик өөрчлөлтийг орлуулах 32 [STM32F103C8T6+STMAV340 VGA Superimposer]: 6 алхам
Стереоскопийн дамжуулалтын диоптик өөрчлөлтийг орлуулах 32 [STM32F103C8T6+STMAV340 VGA Superimposer]: 6 алхам

Видео: Стереоскопийн дамжуулалтын диоптик өөрчлөлтийг орлуулах 32 [STM32F103C8T6+STMAV340 VGA Superimposer]: 6 алхам

Видео: Стереоскопийн дамжуулалтын диоптик өөрчлөлтийг орлуулах 32 [STM32F103C8T6+STMAV340 VGA Superimposer]: 6 алхам
Видео: «Удивительные люди». 5 сезон. 1 выпуск. Алексей Тулинов. Стереоскопическое зрение. 2024, Долдугаар сарын
Anonim
Стереоскопийн дамжуулалтын диоптикийн хувиргагчийг өөрөөр орлуулах 32 [STM32F103C8T6+STMAV340 VGA Superimposer]
Стереоскопийн дамжуулалтын диоптикийн хувиргагчийг өөрөөр орлуулах 32 [STM32F103C8T6+STMAV340 VGA Superimposer]
Стереоскопийн дамжуулалтын диоптикийн хувиргагчийг өөрөөр орлуулах 32 [STM32F103C8T6+STMAV340 VGA Superimposer]
Стереоскопийн дамжуулалтын диоптикийн хувиргагчийг өөрөөр орлуулах 32 [STM32F103C8T6+STMAV340 VGA Superimposer]
Стереоскопийн дамжуулалтын диоптикийн хувиргагчийг өөрөөр орлуулах 32 [STM32F103C8T6+STMAV340 VGA Superimposer]
Стереоскопийн дамжуулалтын диоптикийн хувиргагчийг өөрөөр орлуулах 32 [STM32F103C8T6+STMAV340 VGA Superimposer]

Хэсэг хугацааны турш би анхны AODMoST -ийн залгамжлагч дээр ажиллаж байна. Шинэ төхөөрөмж нь илүү хурдан, илүү сайн 32 битийн микроконтроллер, илүү хурдан аналог видео шилжүүлэгчийг ашигладаг. Энэ нь AODMoST 32 -д илүү өндөр нарийвчлалтай ажиллах, шинэ функцуудыг хэрэгжүүлэх боломжийг олгодог. Төхөөрөмжийг USB -ийн 5V хүчдэлээр тэжээх боломжтой болсон.

Хамгийн том шинэ онцлог бол энэ нийтлэлд үзүүлсэнтэй адил нэг нүдэнд энгийн хээтэй зургийн маск, нөгөө нүдэнд урвуу хээтэй маскыг ашиглах явдал юм. Эдгээр параметрүүдийн хэлбэр, байрлал, тогтмол санамсаргүй байдлаар тохируулах өөр сонголтууд байдаг.

Би өөрт байгаа бүх санаагаа хэрэгжүүлээгүй бөгөөд програм хангамжийг цаашид хөгжүүлэх боломжтой гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй. Гэхдээ би нийгэм эдийн засгийн асуудлаас шалтгаалан ойрын ирээдүйд энэ төсөл дээр ажиллах боломжгүй болно гэж бодож байна, тиймээс би үүнийг хэвлэж байна. Firmware нь 3D контентийг Top - Bottom and Side by Side форматаар ажиллах боломжтой бөгөөд Nvidia GPU тоноглогдсон PC болон Xbox 360 дээр туршиж үзсэн.

2020-11-26 ШИНЭЧЛЭЛ: Би эцэст нь MODE 3: ҮНЭГҮЙ хөвөгч обьектуудыг үүсгэж чадлаа. Энэ нь firmware 1.00 хувилбарт багтсан болно. Энэхүү шинэ програм хангамж нь хэд хэдэн жижиг тохируулгатай байдаг, жишээлбэл одоо бүх горимууд нь тусдаа хэлбэр, маск, санамсаргүй байдлаар тохируулагдсан байдаг бөгөөд төхөөрөмжийг унтраасан үед хадгалдаг. 1.00 хувилбар ямар нэгэн байдлаар алдаатай байгаа тохиолдолд би хуучин файлуудыг хадгалах болно (firmware -ийн 0.50 хувилбараас файлын нэрэнд хувилбарын мэдээлэл байхгүй бол энэ нь хуучин програм хангамж гэсэн үг).

Та энэ төслийн эх код, схем, ПХБ, хэрэглэгчийн гарын авлага гэх мэтийг эндээс татаж авах боломжтой.

aodmost_32_all_files_1.00.zip

aodmost_32_all_files.zip

Хангамж:

Эд анги, материал:

  • STM32F103C8T6 микроконтроллер (LQFP-48)
  • 74AC00 дөрвөлжин NAND хаалга (SOIC-14, 3.9мм нарийн)
  • STMAV340 аналог видео шилжүүлэгч (TSSOP-16)
  • LM1117-3.3 хүчдэлийн зохицуулагч (TO-263)
  • 3х BC817 транзистор (SOT-23)
  • 3х цагаан 3мм LED
  • 2х сарнисан шар 3мм LED
  • сарнисан улаан 3 мм LED
  • 2х сарнисан цэнхэр 3мм LED
  • сарнисан ногоон 3мм LED
  • 8 МГц болор (HC49-4H)
  • бичил USB төрлийн В эмэгтэй холбогч (тэдгээрийн олон төрөл байдаг бөгөөд зарим нь ПХБ -ийн дизайны нүхтэй таарахгүй байж магадгүй тул USB -ийг зөвхөн 5В тэжээлийн хангамж болгон ашигладаг тул та USB -г алгасаж болно)
  • 2х D-SUB 15 зүү зөв өнцгөөр эмэгтэй VGA холбогч (олон төрөл байдаг бөгөөд ПХБ-д нүх гаргадаг тээглүүртэй урт хувилбар хэрэгтэйг анхаарна уу)
  • 2 зүү 2.54мм шулуун эрэгтэй зүү толгой
  • 3 зүү 2.54мм шулуун эрэгтэй зүү толгой
  • 11х 6x6 мм хэмжээтэй мэдрэгчтэй унтраалга товчлуурууд SMD/SMT
  • 2х 10 uF 16V Case A 1206 тантал конденсатор
  • 10х 100 nF 0805 конденсатор
  • 2х 15 pF 1206 конденсатор
  • 3х 1к ом 6мм хэмжээтэй тримпот
  • 3х 10k 1206 эсэргүүцэл
  • 4x 4k7 1206 эсэргүүцэл
  • 3x 2k7 1206 резистор
  • 2х 1k 1206 эсэргүүцэл
  • 3x 470 ом 1206 эсэргүүцэл
  • 3x 75 ом 1206 эсэргүүцэл
  • 3x 10 ом 1206 эсэргүүцэл
  • хоёр талт зэс бүрсэн хавтан (хамгийн багадаа 79.375x96.901мм)
  • хэдэн ширхэг зэс утас (ялангуяа 0.07 мм гэх мэт жижиг диаметртэй зүйл нь LQFP микроконтроллерийн дэргэд эвдэрсэн замыг засах гэж байгаа бол хэрэг болно)

Хэрэгсэл:

  • диагональ таслагч
  • бахө
  • хавтгай халив
  • хясаа
  • хэрэглээний хутга
  • файл
  • төвийн цохилт
  • алх
  • жижиг зүү
  • 1000 ширхэг хуурай/нойтон зүлгүүр
  • цаасан алчуур
  • ПХБ -ийг огтлох боломжтой хөрөө эсвэл бусад хэрэгсэл
  • 4х0.8 мм хэмжээтэй өрмийн
  • 1 мм өрмийн бит
  • 3 мм өрмийн
  • өрмийн машин эсвэл эргүүлэх хэрэгсэл
  • натрийн персульфат
  • ПХБ -ийг сийлбэрийн уусмалаас гаргаж авахад ашиглаж болох хуванцар сав, хуванцар хэрэгсэл
  • бор сав баглаа боодол
  • тусгаарлагч соронзон хальс
  • мултиметр
  • гагнуурын станц
  • конус хэлбэрийн нарийн цэгийн гагнуурын үзүүр
  • цүүц гагнуурын үзүүр
  • гагнуур
  • гагнуурын урсгал (би 1.4 см^3 тариуртай SMT угсрах, засварлах зориулалттай RMA анги, флюс гель ашигласан)
  • гагнуурын утас
  • лазер принтер
  • гялгар цаас
  • хувцас төмөр
  • тос цэвэрлэгч
  • ацетон
  • архи үрэх
  • байнгын үйлдвэрлэгч
  • ST-LINK/V2 (эсвэл түүний клон) + үүнийг програмист ашиглах боломжтой AODMoST 32 + програм хангамжтай холбож болох кабелиуд

Алхам 1: Татгалзах мэдээлэл

Ийм төхөөрөмжийг ашиглах нь төхөөрөмжийн хэрэглэгчдийн багахан хэсэгт эпилепси болон бусад сөрөг үр дагаварт хүргэж болзошгүй юм. Ийм төхөөрөмжийг бүтээхэд дунд зэргийн аюултай хэрэгсэл ашиглах шаардлагатай бөгөөд эд хөрөнгөд хохирол учруулж болзошгүй юм. Та тайлбарласан төхөөрөмжийг өөрийн эрсдэлд оруулж, ашиглаж байна

Алхам 2: Тонер дамжуулах аргыг ашиглан ПХБ хийх

Тонер шилжүүлэх аргыг ашиглан ПХБ хийх
Тонер шилжүүлэх аргыг ашиглан ПХБ хийх
Тонер шилжүүлэх аргыг ашиглан ПХБ хийх
Тонер шилжүүлэх аргыг ашиглан ПХБ хийх
Тонер шилжүүлэх аргыг ашиглан ПХБ хийх
Тонер шилжүүлэх аргыг ашиглан ПХБ хийх

Та лазер принтер ашиглан гялгар цаасан дээр F. Cu -ийн толин тусгал дүрс (урд тал), B. Cu -ийн ердийн дүрсийг (арын тал) хэвлэх хэрэгтэй (тонер хэмнэх тохиргоо хийгээгүй). Хэвлэсэн зургийн гаднах хэмжээ нь 79.375x96.901мм (эсвэл аль болох ойрхон) байх ёстой. ПХБ -ийг хэвлэсэн зургийн хэмжээгээр хайчилж ав, хэрэв хүсвэл ПХБ -ийн тал бүр дээр хэдэн мм нэмж болно. Би хувьдаа хутганы тусламжтайгаар ламинатын бүх уртын дагуу гүн эгнээ хийж (бүхэл бүтэн уртыг нь хэд хэдэн удаа таслах хэрэгтэй), дараа нь нөгөө талаас процедурыг давтах замаар үүнийг хийх дуртай. Мөр хангалттай гүн байх үед бүх ламинат нь хагасаар амархан хуваагддаг. Ламинатыг хагалах процессыг хоёр удаа хийх хэрэгтэй, учир нь үүссэн хэсгийн зөв урт, өргөнтэй байх шаардлагатай. Жижиг хэмжээтэй ламинатыг бахө ашиглан хагалж болно (зэсийг хэт их зурж болохгүй, жишээлбэл бахө ба ПХБ -ийн хооронд хамгаалалтын цаас хэрэглэ). Одоо та үүссэн хавтангийн ирмэгийг файлтай тэгшлэх хэрэгтэй.

Дараа нь та зэсийн давхаргыг норгосон нарийн зүлгүүр ашиглан цэвэрлэж, дараа нь зүлгүүрээс үлдсэн хэсгүүдийг тос цэвэрлэгчээр зайлуулах хэрэгтэй болно (та угаалгын шингэн эсвэл саван ашиглаж болно). Дараа нь спиртээр цэвэрлээрэй. Үүний дараа зэсийг хуруугаараа хүрэхээс болгоомжлох хэрэгтэй.

F. Cu -ийн толин тусгал дүрс бүхий хуудсыг илүү зохицуулалттай хэмжээгээр хайчилж (гаднах тэгш өнцөгтийн эргэн тойронд хэдхэн см зай үлдээж), хувцасны төмрийн дээр (тонер дээшлүүлэх) хийх цаг болжээ. Та гуяныхаа хооронд төмөр барьж болно, гэхдээ улны ул байнга дээш өргөгдөж, ямар ч зүйлд хүрэхгүй байхыг маш болгоомжтой байгаарай. Дараа нь ПХБ -ийг гялгар цаасан дээр тавиад (хажуу талдаа цэвэрлэсэн тонер) төмрийг асаагаарай (бүрэн хүчээр). Хэсэг хугацааны дараа цаас ПХБ дээр наалдана. Та даавуу эсвэл алчуур ашиглан самбарыг цаасан дээр дарж, ПХБ -д наалдсан цаасыг бага зэрэг хөдөлгөж болно. Цаас өнгө шар болж өөрчлөгдөх хүртэл дор хаяж хэдэн минут хүлээнэ үү. Харамсалтай нь та дамжуулах процессыг туршилтаар зогсоох зөв цагийг тодорхойлох хэрэгтэй, тиймээс хэрэв зэс дээрх дүрс маш муу байвал та тоникийг ацетон, элс, угаалгын хавтангаар дахин цэвэрлээд бүх процессыг эхнээс нь эхлүүлэх хэрэгтэй болно.

Тонер шилжүүлэлт дууссан гэж бодож байвал 20 минутын турш ПХБ -ийг цаасан дээр хийнэ (та тос цэвэрлэгч эсвэл угаалгын шингэн нэмж болно). Дараа нь ПХБ -аас цаас арчина. Хэрэв хор нь зэс рүү наалддаггүй газрууд байгаа бол тонерыг солихын тулд байнгын маркер ашиглана уу.

Одоо та ПХБ -ийн буланд байгаа дөрвөн хоосон зайн төвийг цоолтуураар тэмдэглэх хэрэгтэй. Хожим нь эдгээр төвүүдийг өрөмдөж, үүссэн нүхийг ПХБ -ийн хоёр талыг тэгшлэхэд ашигладаг.

Дараа нь та ламинатын ар талыг бор өнгийн туузаар хучих хэрэгтэй. Цэвэр усыг натрийн персульфаттай хольж, ПХБ -ийг сийлбэрийн уусмалд хийнэ. Уусмалыг 40 ° C -т байлгахыг хичээ. Та хуванцар савыг радиатор эсвэл бусад дулааны эх үүсвэр дээр тавьж болно. Үе үе саванд уусмалыг холино. Ил задгай зэс бүрэн уусахыг хүлээнэ үү. Үүнийг хийж дуусмагц ПХБ -ийг уусмалаас гаргаж аваад усаар зайлна. Савлах соронзон хальс. Тонерыг ацетоноор арилгана (хумсны будаг арилгагч нь хангалттай хэмжээгээр агуулсан байх ёстой). Энэ үед та цахилгаан хутгаар богино холболтыг арилгаж эхэлж болно.

Одоо 0.8 мм -ийн өрмийн тусламжтайгаар дөрвөн тэгшлэх нүх өрөмдөнө. Дараа нь ижил 0.8 мм өрөм ашиглан B. Cu дүрс бүхий цаасан дээр холбогдох нүхийг өрөмдөнө. Үүнийг хийсний дараа ПХБ -ийн ар талыг арчиж, цэвэрлэнэ. Дараа нь самбарыг хавтгай гадаргуу дээр тавиад (дээр нь цэвэрлэсэн зэсийг) байрлуулж, гялгар цаасан дээр B. Cu -г дарж (тонер доошоо), 0.8 мм -ийн дөрвөн өрөмийг нүхэнд (дугуй хэсэг нь доошоо) хийж, цаас хадгална. ламинатыг зэрэгцүүлсэн. Одоо та халуун хувцастай төмрийн үзүүрээр цаасан дээр зөөлөн хүрч, цаас ба ПХБ хоорондоо наалдана. Дараа нь өрөмдлөгийг авч, гуяныхаа хооронд төмрийг байрлуулж, төмрийг дээр нь ламинатан цаас тавьж, тонер шилжүүлэх процедурыг давтана. Хожим нь цаасыг усаар норгоод алга болсон тонерыг байнгын маркераар солино.

Одоо та ПХБ -ийн урд талыг савлах соронзон хальсаар боож, аль хэдийн өрөмдсөн нүхийг эргэн тойрондоо хийх хэрэгтэй. Дараа нь урд талыг нь арчиж, соронзон хальсыг авч, тонерыг аваад богино холболт хийх зорилгоор ан хийж эхлээрэй.

Та бас ПХБ -ийн үлдсэн нүхийг өрөмдөх хэрэгтэй. VGA холбогчийг холбох 3 мм хэмжээтэй дөрвөн нүхтэй. 1 мм -ийн нүхийг микро USB -ийн хажууд байгаа бусад VGA нүх, тримпот, зүү толгой ба виасад ашигладаг (хэрэв та USB ашиглахгүй бол 5V цахилгаан холбогч/кабелийг энд гагнах боломжтой). Бусад бүх нүхийг 0.8 мм өрөм ашиглан хийж болно.

Алхам 3: Цахим эд ангиудыг гагнах

Цахим эд ангиудыг гагнах
Цахим эд ангиудыг гагнах
Цахим эд ангиудыг гагнах
Цахим эд ангиудыг гагнах
Цахим эд ангиудыг гагнах
Цахим эд ангиудыг гагнах
Цахим эд ангиудыг гагнах
Цахим эд ангиудыг гагнах

Та бүх зэсийг гагнуураар хучиж эхэлж болно (цүүцний үзүүр ашиглаж, урсгалд аль хэдийн бүрхэгдсэн гадаргуу дээр ажиллуулна уу). Хэрэв энэ ажиллагааны дараа зарим цэг дээр хэт их хэмжээний гагнуур байгаа бол түүнийг гагнуурын утсаар зайлуулна. Хэрэв ямар нэгэн замыг сийлбэрлэх уусмалд уусгасан бол тэдгээрийг нимгэн утсаар солино. Дараа нь та бусад бүрэлдэхүүн хэсгүүдийг гагнах ажлыг эхлүүлж болно, гэхдээ би MCU -ийг эцэс хүртэл өндөр, том хэмжээтэй зүйлээр хүлээхийг зөвлөж байна. Цахилгаан холболт хийхдээ зохих хэмжээний урсгалыг ашигла.

LQFP-48 багц дахь MCU нь гагнахад хамгийн хэцүү зүйл юм. MCU -ийг байрлалд нь бэхлэхийн тулд үүнийг тохируулж, багцын оройны ойролцоо зөвхөн нэг тугалгыг гагнаж, дараа нь эсрэг талын нөгөө тугалгыг гагнана. Дараа нь эгнээ эсвэл тугалгануудыг урсгалаар таглаж, цүүц үзүүрээр зэс зам руу зөөлөн гагнана. Цахилгааныг арагш нь нугалахгүй байгаа эсэхийг шалгаарай, хэрэв та тонгойлгосон бол зүүгээр дамжуулж, зүүг түлхэж болно. Эсвэл та үнэхээр айж байгаа бол гагнахаасаа өмнө зүүгээ тэнд байрлуул. Богино холболт хийгдээгүй, цахилгаан холболт хийгдэж байгаа эсэхийг хянах, тасралтгүй шалгагчтай энгийн мултиметр хангалттай байх ёстой (энэ нь нэгдсэн хэлхээг сүйтгэж болзошгүй, гэхдээ уурхай туршилтаас амьд гарсан). Хэрэв та ямар нэгэн богино холболт хийсэн бол дээр нь гагнуурын утас тавиад халааж эхлээрэй. Хэрэв ПХБ -ийн зэс зам эвдэрсэн бол түүнийг солихын тулд маш нимгэн утас ашиглана уу. Конус хэлбэрийн нарийн үзүүр бүхий утсыг LQFP-ийн гол руу шууд гагнах боломжтой. Би үүнийг хэд хэдэн удаа хийсэн, голдуу гагнах гэж оролдсоны дараа ямар ч найдваргүй байсан MCU -ийг салгахад зам эвдэрсэн тул (үүнийг зүүгээр зүү хийх замаар хийж болно). Та үүнийг анх удаа зөв олж авна гэж чин сэтгэлээсээ найдаж байна.

Бусад IC нь ижил төстэй бөгөөд ижил аргаар гагнаж байх ёстой, гэхдээ тэдгээр нь арай том хэмжээтэй байдаг тул тийм ч их бэрхшээл учруулах ёсгүй. LM1117 нь зэс рүү гагнах ёстой том хавчуургатай боловч ердийн гагнуурын төмрөөр хангалттай халаахад хэцүү байдаг.

THT -ийн зарим бүрэлдэхүүн хэсгүүдийг самбарын хоёр талаас гагнах шаардлагатай. Trimpots болон LED -ийн хувьд энэ нь нэлээд шулуун байна. Зүү толгойг гагнахдаа хуванцарыг энэ ажиллагааны өмнө байх ёстой хэмжээнээс дээш дээш гулсуулж, дараа нь бүх тээглүүрийг хоёр талаас нь гагнаж, дараа нь хуванцарыг анхны байрлал руу нь гулсуулна. Кварцын болорыг гагнахдаа эхлээд шаардлагатай хэмжээнээс дээш өндөрт байрлуулж, хоёр талаас нь гагнуурыг гагнаж, дараа нь хонхноос халааж байхдаа болорыг доошлуулна. Би болор хайрцгийг утсаар боож, дараа нь утсыг газарт гагнаж байгааг анхаарна уу (том зэс нь зүүн тийш дүүрч, болорыг хөөргөнө). 3 мм -ийн нүхэнд ордог VGA холбогчийн эд ангиудыг гагнахаасаа өмнө би зэсийн хоёр давхаргыг холбосон эсэхийг шалгахын тулд зарим утсыг хоёр талд нь зэс рүү гагнаж, зөвхөн дараа нь би хамгаалалтын утаснуудыг гагнав. Илүү том утсыг нүхний дотор байрлуулж (жишээлбэл, THT бүрэлдэхүүн хэсгийн хар тугалганы ашиглагдаагүй урт), ПХБ -ийн хоёр талаас гагнах, дараа нь шаардлагагүй хэсгийг хайчилж авах замаар хийж болно.

USB холбогчийг гагнахдаа жижиг утаснуудад конус хэлбэрийн нарийн үзүүрийг ашиглаж болно.

Та бүх зүйлийг гагнасан гэж бодож байхдаа богино холболт, муу холболт байхгүй эсэхийг дахин шалгах хэрэгтэй.

Алхам 4: STM32 микроконтроллерыг програмчлах

STM32 микроконтроллер програмчлах
STM32 микроконтроллер програмчлах
STM32 микроконтроллер програмчлах
STM32 микроконтроллер програмчлах

AODMoST 32 програм хангамжийг хөгжүүлэхийн тулд би микроконтроллерыг програмчлахад OpenOCD ашигладаг STM32 (Linux хувилбар) системийн Workbench -ийг ашигласан. Та энэ төслийг sw4stm32_configuration_1.00.pdf файл дотроос SW4STM32 руу импортлох талаар дэлгэрэнгүй зааврыг олж болно.

Эсвэл та ST-LINK Utility (STSW-LINK004) ашиглаж болно. Би Windows хувилбарыг туршиж үзсэн бөгөөд aodmost_32_1.00.bin -тэй сайн ажилласан

Би ST-LINK/V2-ийн хямд клоныг програмист болгон ашигласан боловч энэ нь тийм ч тохиромжтой биш байсан. MCU програмчлахын тулд би USB портоор AODMoST 32-ийг асааж, нөгөө талд нь 2.54 мм-ийн эмэгтэй холбогчтой 3 холбогч кабелийг програмист руу, нөгөө талд AODMoST 32-ийн SW-DP порт руу холбох шаардлагатай болсон. Та GND, SWCLK болон SWDIO -г холбох хэрэгтэй. Програмчлахдаа програм хангамжийн системийг дахин тохируулах програм хангамжийг тохируулсан эсэхийг шалгаарай.

MCU програмчлахад шаардлагатай aodmost_32_1.00.bin ба aodmost_32_1.00.elf файлууд aodmost_32_all_files_1.00.zip архивт байна.

Програмчлахаас өмнө MCU -ийн флаш санах ой хоосон байх ёстой, эс тэгвээс сүүлийн 4 кБ -д үлдсэн хуучин өгөгдөл нь тохиргоог хадгалах, ачаалахад саад учруулж болзошгүй юм.

Алхам 5: AODMoST 32 -ийг ашиглах

AODMoST 32 -ийн хэрэглээ
AODMoST 32 -ийн хэрэглээ
AODMoST 32 -ийн хэрэглээ
AODMoST 32 -ийн хэрэглээ
AODMoST 32 -ийн хэрэглээ
AODMoST 32 -ийн хэрэглээ
AODMoST 32 -ийн хэрэглээ
AODMoST 32 -ийн хэрэглээ

Одоо та график карт эсвэл видео тоглоомын консолоо VGA IN руу холбож, 3D дэлгэцээ VGA OUT, 5V тэжээлийн хангамжийг микро USB -д холбож болно. AODMoST 32 -ийг асаахад видео дохиог хүлээнэ (мөн синхрон импульсийн туйлшрал илрүүлэх). Энэ нь улаан дохио байхгүй гэсэн дохио өгдөг. Мөн цэнхэр LED -ийг байнга асааж байх ёстой. Хэрэв тэд анивчиж байвал энэ нь 8MHz HSE болортой ямар нэг зүйл буруу байна гэсэн үг юм. Энэ хугацаанд та тэдгээрийг зөв холбосон эсэхийг шалгахын тулд товчлууруудыг дарж болно. Хэрэв дор хаяж нэг товчлуур дарагдсан бол шар өнгийн LED асаалттай байна. Хоёр ба түүнээс дээш товчлуурыг дарахад цагаан LED гэрэл асдаг. Видео дохио илрэх үед эхлүүлэх дараалал эхэлнэ. Энэ нь дараалсан хоёр дахь LED бүрээс (0b10101010) 300 мс асдаг бөгөөд дараа нь бусад дөрвөн LED нь 300 мс (0b01010101) асдаг. Үүнийг хийснээр та LED -ийг MCU -тай зөв холбосон эсэхийг шалгаж болно.

Төхөөрөмж нь ажиллах 4 горимтой. Анхдагч байдлаар энэ нь MODE 0: VIDEO PASS-THROUGH-д эхэлдэг. Мөн MODE 1: TOP - BOTTOM, MODE 2: SIDE BIDE by SIDE ба MODE 3: FREE FAVATING OBJECTS байдаг. Тохиргооны 6 хуудас байдаг. 0 ба 3 тоонуудтай хүмүүс давтамж/үе, хаалтын хэмжээ, асаах/унтраах объект гэх мэт тохиргоог агуулдаг. 1 ба 4 -р хуудсанд байрлалын тохиргоог агуулсан бол 2 ба 5 -р хуудсанд хэмжээ тохиргоог оруулсан болно. MODE + PAGE товчлууруудыг дарснаар та бүх горимд анхдагч тохиргоог сэргээдэг. Түүнчлэн объектын хэлбэрийг өөрчлөх, маскын загварыг танилцуулах, зарим тохиргоог санамсаргүй байдлаар хийх сонголтууд байдаг. AODMoST 32 -ийг тохируулах талаар дэлгэрэнгүйг manual_1.00.pdf дээрээс унших боломжтой

3D контентийг Top - Bottom эсвэл Side by Side форматаар ашиглах боломжтой эх сурвалж бол компьютер тоглоом юм. Хэрэв та GeForce видео карт ашигладаг бол энэ жагсаалтаас олон тоглоомыг өөрчилж, нийцтэй форматаар гаргах боломжтой. Үндсэндээ та "d3dx.ini" mod/fix тохиргооны файлд "run = CustomShader3DVision2SBS" гэсэн тайлбарыг оруулсны дараа SBS/TB 3D -ийг дурын дэлгэц дээр гаргах боломжийг олгодог 3DMigoto дээр суурилсан мод/засварыг ашиглах хэрэгтэй. Зургийн чанар сайтай байхын тулд NVIDIA драйверуудын 3D Vision Discover -ийг идэвхгүй болгох шаардлагатай. Та "HKLM / SOFTWARE / WOW6432Node / NVIDIA Corporation / Global / Stereo3D \" хэсэгт "StereoAnaglyphType" -ийг "0" болгож өөрчлөх хэрэгтэй. Та энэ талаар эндээс дэлгэрэнгүй унших боломжтой.

Nvidia драйверуудын шинэ хувилбаруудад та бүртгэлийн түлхүүрийг түгжих ёстой. Registry Editor -ийг нээхийн тулд WIN+R дарж regedit гэж бичээд ENTER дарна уу. Түлхүүрийг түгжихийн тулд та хулганы баруун товчийг дарж, Зөвшөөрөл, Дэвшилтэт, Удамшлыг идэвхгүй болгох, удамшлыг идэвхгүй болгосныг баталгаажуулах, Зөвшөөрлийн цонх руу буцах, эцэст нь бүх хэрэглэгчид болон бүлгүүдэд татгалзах хайрцгийг чагталж, үүнийг баталгаажуулах шаардлагатай болно. OK товчийг дарна уу. "LeftAnaglyphFilter" "RightAnaglyphFilter" -ийн утгыг өөрчлөх шаардлага гарч болзошгүйг анхаарна уу. Хэрэв та ямар нэгэн өөрчлөлт хийхийг хүсч байвал татгалзах хайрцгийг тайлах эсвэл удамшлыг идэвхжүүлэх замаар бүртгэлийн түлхүүрийг тайлах хэрэгтэй. Хэрэв танд 3D Vision -ийг идэвхжүүлэх асуудал үүсч байгаа бол NVIDIA Control Panel -ийн тохируулгын шидтэн ажиллахгүй байгаа тул та "HKLM / SOFTWARE / WOW6432Node / NVIDIA Corporation / Global / Stereo3D \" хэсэгт "StereoVisionConfirmed" -ийг "1" болгож өөрчлөх хэрэгтэй. ". Энэ нь Discover горимд 3D Vision -ийг идэвхжүүлэх болно. Харамсалтай нь Nvidia 3D Vision -ийг дэмжихээ больсон тул драйверын хамгийн сүүлийн хувилбар нь 425.31 боловч хэрэв та үнэхээр шинэ хувилбарыг ашиглахыг хүсч байвал үүнийг туршиж үзээрэй.

3D тоглоом авах өөр аргууд байдаг. Та үйл явцын дараах ReShade shader SuperDepth3D-ийг туршиж үзэж болно. GZ3Doom (ViveDoom) нь 3D -ийг дэмждэг бөгөөд тусгай програм хангамжгүйгээр тоглуулах боломжтой. Rise of Tomb Raider and Shadow of Tomb Raider -ийн Windows хувилбарууд нь Side by Side 3D -ийг дэмждэг.

Эсвэл та VGA гаралтыг дэмждэг, Top - Botom эсвэл Side by 3D -ийг дэмждэг цөөн хэдэн тоглоомтой Xbox 360 -ийг ашиглаж болно. Эндээс та 3D форматыг дэмждэг Xbox 360 тоглоомуудын жагсаалтыг олох боломжтой (хэдийгээр энэ жагсаалтад зарим нэг алдаа байдаг, жишээ нь миний туршиж үзсэн Halo: Combat Evolution Anniversary-ийн хуулбар нь Top-Bottom, SBS-ийг дэмждэггүй).

Мэдээжийн хэрэг та киног Top - Bottom эсвэл Side by Side форматаар олж, олон төрлийн тоног төхөөрөмж дээр тоглуулах боломжтой.

Галерейд та дараахь тоглоомуудыг олох боломжтой.

  • Жеймс Камероны аватар: Тоглоом, SBS, Xbox 360
  • Gears of War 3, SBS, Xbox 360
  • The Witcher 3: Wild Hunt, Сүрьеэ, PC
  • Rise of the Tomb Raider, SBS (төхөөрөмжийг MODE 3: ҮНЭГҮЙ ХӨЛСӨН ОБЬЕКТ болгон тохируулсан), PC

Алхам 6: Дизайн тойм

Дизайн тойм
Дизайн тойм

VGA дохио нь улаан, ногоон, цэнхэр гэсэн 3 бүрэлдэхүүн хэсэгтэй. Тэд тус бүрийг тусдаа утсаар дамжуулж, бүрэлдэхүүн хэсгийн өнгөний эрч хүчийг 0V ба 0.7V хооронд хэлбэлздэг хүчдэлийн түвшинд кодлодог. AODMoST 32 нь видео картаар үүсгэгдсэн өнгөний дохиог Q1-Q3 транзистороор дамжуулагчийн дагалдагчийн хүчдэлийн түвшингээр сольж, 2k7 эсэргүүцэл дээрх хүчдэлийн эсэргүүцлийг 1k тримпот хүчдэл хуваагч болгон хөрвүүлдэг. Дохио солих ажлыг STMAV340 аналог мультиплексор/демультиплексор ашиглан гүйцэтгэдэг.

Энэхүү сэлгэн залгах хугацааг MCU-ийн дэвшилтэт хяналтын таймер (TIM1) хадгалдаг бөгөөд энэ нь гаралтыг хөтлөхийн тулд харьцуулах дөрвөн бүртгэлээ ашигладаг. Эдгээр гаралтын төлөвийг 3 хурдан NAND хаалгаар боловсруулдаг. Энэ нь дараах байдлаар ажилладаг: HSync импульсийг дахин тохируулах таймер Counter. Харьцуулах 1 Шугаман дахь эхний объектыг хэзээ зурж эхлэхийг бүртгэх бүртгэл, Хэзээ зогсоохоо бүртгүүлэхийг харьцуулах 2. Шугаман дахь хоёр дахь объектыг хэзээ зурж эхлэхийг бүртгэх 3 бүртгэлийг харьцуулах, 4 зогсоохдоо бүртгүүлэхийг харьцуулах. Гурав дахь объект хэрэгтэй үед 1 ба 2 харьцуулах бүртгэлийг дахин ашигладаг. NAND хаалга нь хоорондоо холбогдсон байдаг тул харьцуулах хоёр суваг нь объектын зураг зурж эхэлсэн боловч хараахан дуусаагүй байгаа үед анхны видеог орлох мультиплексор руу дохио илгээдэг.

Хэвтээ ба босоо синхрончлох импульс нь 0V ба 5V хоорондох хүчдэлийн түвшингээс хамаарч өөр өөр байдаг ба тэдгээрийг дамжуулж буй утаснууд нь өндөр эсэргүүцэлтэй оролтоор тохируулагдсан STM32F103C8T6 5V тэсвэртэй таслалтын голтой шууд холбогддог.

Төхөөрөмж нь ойролцоогоор 75 мА зарцуулдаг.